Vel4ikks2

Suecia
147 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Vel4ikks2?

Rating 1,05 K/R 0,78 ADR 82,2 de 147 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 147 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (126 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 97 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−9 p. p. · Ø 22 % mejor que 8 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 66 %
Porcentaje de kills con AWP 27 %+17 p. p. · Ø 10 % mejor que 95 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 9 en 147 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,7 %+0,5 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 67 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 77 %
MVPs por match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mejor que 91 %
4K y aces 23x 4K, 2 aces en 126 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 1,2−3,1 · Ø 4,3 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,19 · Ø 0,28 mejor que 5 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p., ELO +495
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −6,7

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,88
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,86). Ligeramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 147 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +75 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −48 ELO, winrate 38 %
Los domingos −28 ELO, winrate 28 %

Donde más ELO pierde Vel4ikks2 en el 1.º match del día: +75 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,52 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 38 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 147 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage42
45 % mejor que 30 %
0,85 mejor que 93 %
86,1 mejor que 81 %
1,18 mejor que 93 %
58 % de 216 duelos mejor que 88 %
48 % de 27 situaciones mejor que 76 %
Dust 240
50 % justo en el promedio
0,77 mejor que 73 %
83,4 mejor que 70 %
1,04 mejor que 63 %
47 % de 300 duelos mejor que 31 %
31 % de 13 situaciones mejor que 33 %
Anubis20
60 % mejor que 76 %
0,76 mejor que 64 %
82,7 mejor que 62 %
1,01 mejor que 46 %
53 % de 144 duelos mejor que 61 %
20 % de 10 situaciones mejor que 13 %
Ancient17
53 % mejor que 56 %
0,69 mejor que 26 %
75,4 mejor que 21 %
0,93 mejor que 20 %
48 % de 134 duelos mejor que 33 %
50 % de 4 situaciones mejor que 77 %
Nuke15
47 % mejor que 26 %
0,75 mejor que 46 %
78,7 mejor que 31 %
1,02 mejor que 37 %
56 % de 77 duelos mejor que 67 %
29 % de 7 situaciones mejor que 21 %
Inferno8
63 % -
0,71 -
75,5 -
0,92-
53 % de 51 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache5
60 % -
0,73 -
80,0 -
1,01-
52 % de 25 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Vel4ikks2

En 147 partidas, Vel4ikks2 promedia 0,78 de K/R, 82,2 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,2. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,3 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 20 matches. En 63 de 147 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 54 quedó por debajo de 0,90. En 126 matches con valores detallados: 23x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde Vel4ikks2 es en el 1.º match del día (+75 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+30 ELO, winrate 45 %). El 2.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +29 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p., ELO +495. Ha bajado: K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −6,7. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 5 matches, winrate 80 %, balance de ELO +108.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.