VeY_NiKo

Rusia
365 matches registrados 80 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega VeY_NiKo?

Rating 0,92 (de 324 matches) K/R 0,66 ADR 74,3 de 365 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 14 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 324 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 33 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (298 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

42 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 73 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 45 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con Zeus1 en 365 matches
Kills con cuchillo 23 en 365 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,0 %−1,2 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 10 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 31x 4K, 5 aces en 298 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,42 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,0 · Ø 4,3 mejor que 78 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,14 · Ø 0,28 mejor que 83 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Rating +0,09, Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, ADR alrededor de 74,5, Headshots alrededor de 46 %, ELO alrededor de 1.846
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,64). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 365 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −38 ELO
84 partidas · 52 % de winrate
En Mirage −32 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +35 ELO, winrate 45 %
Los miércoles −1 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde VeY_NiKo en Anubis: −38 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 30 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 1,80 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 365 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient128
52 % justo en el promedio
0,68 mejor que 22 %
77,1 mejor que 30 %
0,95 mejor que 26 %
47 % de 569 duelos mejor que 27 %
43 % de 56 situaciones mejor que 61 %
Anubis84
52 % mejor que 48 %
0,58 mejor que 2 %
67,0 mejor que 2 %
0,82 mejor que 3 %
45 % de 356 duelos mejor que 19 %
47 % de 30 situaciones mejor que 75 %
Nuke67
60 % mejor que 65 %
0,81 mejor que 68 %
86,6 mejor que 69 %
1,10 mejor que 62 %
51 % de 339 duelos mejor que 42 %
44 % de 41 situaciones mejor que 62 %
Inferno36
44 % mejor que 20 %
0,61 mejor que 5 %
67,8 mejor que 4 %
0,89 mejor que 10 %
42 % de 137 duelos mejor que 10 %
38 % de 24 situaciones justo en el promedio
Mirage27
48 % mejor que 41 %
0,59 mejor que 4 %
70,0 mejor que 10 %
0,75 mejor que 1 %
43 % de 76 duelos mejor que 13 %
44 % de 9 situaciones mejor que 68 %
Cache11
27 % -
0,58 -
61,2 -
0,84-
45 % de 47 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Overpass6
33 % -
0,64 -
70,3 -
0,64-
20 % de 5 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Dust 24
75 % -
0,60 -
60,6 -
0,79-
31 % de 13 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega VeY_NiKo

En 365 matches, VeY_NiKo promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 74,3; el rating de los 324 matches con rating es de 0,92. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,3. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,9 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,5 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 60 % de winrate en 67 matches. En 86 de 324 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 154 quedó por debajo de 0,90. En 298 matches con valores detallados: 31x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde VeY_NiKo es en Anubis (−38 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+190 ELO, winrate 52 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +90 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,09, Winrate +3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, ADR alrededor de 74,5, Headshots alrededor de 46 %, ELO alrededor de 1.846. Últimos 30 días: 80 matches, winrate 53 %, balance de ELO +122.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.