Vaxox

Papúa Nueva Guinea
169 matches registrados 35 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Vaxox?

Rating 1,20 (de 127 matches) K/R 0,84 ADR 92,2 de 169 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 97 %
1,20
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 127 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más daño por ronda que el promedio en nivel 9. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsDañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (99 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 42 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,20 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−10 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
K/D 1,20+0,20 · Ø 1,00 mejor que 95 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,0 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 15,8 %+2,6 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 96 %
Rondas con 3K 6,1 %+2,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 98 %
MVPs por match 3,0+0,8 · Ø 2,2 mejor que 98 %
4K y aces 21x 4K, 4 aces en 99 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,03 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 53 %+18 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 7,0+2,7 · Ø 4,3 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,03−0,25 · Ø 0,28 mejor que 1 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +4,9, Winrate +5 p. p., ELO +156
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,87
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,80). Muy por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 169 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −22 ELO
24 partidas · 54 % de winrate
En el 1.º match del día +57 ELO
46 partidas · 41 % de winrate
Los domingos −107 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde Vaxox en Cache: −22 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,02 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 38 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 169 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage69
51 % mejor que 52 %
0,87 mejor que 95 %
97,9 mejor que 99 %
1,23 mejor que 96 %
54 % de 201 duelos mejor que 71 %
27 % de 33 situaciones mejor que 21 %
Inferno30
53 % justo en el promedio
0,80 mejor que 77 %
89,0 mejor que 86 %
1,14 mejor que 79 %
54 % de 61 duelos mejor que 60 %
46 % de 13 situaciones mejor que 72 %
Cache24
54 % -
0,87 -
92,1 -
1,27-
56 % de 61 duelos -
45 % de 22 situaciones -
Anubis18
50 % mejor que 43 %
0,81 mejor que 82 %
86,2 mejor que 77 %
1,26-
59 % de 39 duelos mejor que 88 %
27 % de 11 situaciones mejor que 24 %
Ancient11
18 % -
0,85 -
87,4 -
1,16-
65 % de 17 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Nuke8
13 % -
0,68 -
80,7 -
0,89-
50 % de 28 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Dust 27
14 % -
0,77 -
83,9 -
1,00-
58 % de 24 duelos -
25 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Vaxox

En 169 matches, Vaxox promedia un K/R de 0,84 y un ADR de 92,2; el rating de los 127 matches con rating es de 1,20. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 53 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 18,2 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 54 % de winrate en 24 matches. En 77 de 127 matches el rating fue de 1,10 o más (61 %), en 25 quedó por debajo de 0,90. En 99 matches con valores detallados: 21x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde Vaxox es en Cache (−22 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+118 ELO, winrate 51 %). El 3.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +10 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +4,9, Winrate +5 p. p., ELO +156. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 35 matches, winrate 51 %, balance de ELO +94.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.