VassiliZ14

Argentina
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT En FACEIT desde 2022 419 matches registrados 140 partidas en 30 días
ELO ▲ 210
2.194
Pico de 30 días: 2.264
Rango SA ▼ 459 puestos
#3.381
Argentina #686 en Argentina
30 días · antes #2.922 · mejor #2.435
Última actualización:
Próxima actualización posible en 3m 33s

¿Cómo juega VassiliZ14?

Rating 1,02 (de 336 matches) K/R 0,75 ADR 84,0 de 419 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 335 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (269 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,8 de los últimos 335
Kills con cuchillo 8 en 335 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,7 %+0,4 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 57 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 35 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 72 %
4K y aces 49x 4K, 6 aces en 269 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,2 · Ø 4,2 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,05 · Ø 0,28 mejor que 38 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., ELO +301
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,01, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, ADR −4,0

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,78). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 335 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −145 ELO
91 partidas · 44 % de winrate
En Mirage −124 ELO
83 partidas · 52 % de winrate
Los viernes +23 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde VassiliZ14 en el 1.º match del día: −145 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,13 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 39 · Vertigo
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 335 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage83
52 % justo en el promedio
0,74 mejor que 53 %
81,9 mejor que 58 %
0,99 mejor que 39 %
50 % de 414 duelos mejor que 45 %
32 % de 38 situaciones mejor que 31 %
Dust 271
48 % mejor que 38 %
0,76 mejor que 60 %
85,5 mejor que 72 %
1,02 mejor que 46 %
54 % de 423 duelos mejor que 64 %
34 % de 32 situaciones mejor que 43 %
Ancient68
43 % mejor que 21 %
0,74 justo en el promedio
82,3 mejor que 53 %
0,99 mejor que 35 %
53 % de 405 duelos mejor que 60 %
41 % de 34 situaciones mejor que 57 %
Inferno59
56 % mejor que 59 %
0,77 mejor que 71 %
85,9 mejor que 73 %
1,08 mejor que 67 %
53 % de 317 duelos mejor que 58 %
37 % de 19 situaciones mejor que 51 %
Nuke32
66 % mejor que 82 %
0,75 mejor que 46 %
82,5 justo en el promedio
1,05 mejor que 48 %
51 % de 178 duelos mejor que 42 %
50 % de 12 situaciones mejor que 76 %
Anubis16
44 % mejor que 24 %
0,71 mejor que 35 %
79,3 mejor que 40 %
1,01 mejor que 42 %
47 % de 72 duelos mejor que 25 %
64 % de 11 situaciones mejor que 94 %
Cache4
50 % -
0,63 -
73,9 -
0,82-
46 % de 24 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega VassiliZ14

En 419 matches, VassiliZ14 promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 84,0; el rating de los 336 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 66 % de winrate en 32 matches. En 125 de 335 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 143 quedó por debajo de 0,90. En 269 matches con valores detallados: 49x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde VassiliZ14 es en el 1.º match del día (−145 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+111 ELO, winrate 58 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +111 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., ELO +301. Ha bajado: K/R −0,04, ADR −4,0. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,01, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 140 matches, winrate 53 %, balance de ELO +72.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.