Varao

Alemania
En FACEIT desde 2015 304 matches registrados 103 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Varao?

Rating 0,82 (de 279 matches) K/R 0,60 ADR 70,1 de 304 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,82
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 36 %
Distribución de rating de 279 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 5 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 42 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (257 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

39 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 13 %
Entry duels ganados 39 %−10 p. p. · Ø 49 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,5 clutch kills por match y por tanto claramente por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 49 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 44 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 41 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,81 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 47 %+3 p. p. · Ø 44 % mejor que 70 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 2 %
K/D 0,81−0,16 · Ø 0,97 mejor que 5 %
Kills con pistola por match 1,6
Kills con cuchillo 1 en 304 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 9,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 9,8 %−3,1 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 2 %
Rondas con 3K 2,6 %−1,1 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 9 %
MVPs por match 1,6−0,6 · Ø 2,2 mejor que 5 %
4K y aces 25x 4K, 2 aces en 257 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,15 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,25).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 61 %
Daño de utility por ronda 4,8+1,0 · Ø 3,8 mejor que 73 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,10 · Ø 0,25 mejor que 25 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 44 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
ELO +149
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −6,3, Headshots −4 p. p., Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Dic 2025 a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,55
DicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,65. Últimos 3 meses: 0,58 (al inicio 0,65). Muy por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 304 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −199 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
En Ancient −144 ELO
37 partidas · 41 % de winrate
Los lunes −79 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde Varao en Mirage: −199 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,76 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 41 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 304 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 294
54 % mejor que 68 %
0,59 mejor que 7 %
68,9 mejor que 8 %
0,81 mejor que 5 %
38 % de 320 duelos mejor que 5 %
41 % de 46 situaciones mejor que 63 %
Inferno52
58 % mejor que 73 %
0,59 mejor que 10 %
68,6 mejor que 10 %
0,84 mejor que 12 %
42 % de 189 duelos mejor que 13 %
22 % de 27 situaciones mejor que 18 %
Nuke42
67 % mejor que 86 %
0,66 mejor que 23 %
74,9 mejor que 33 %
0,93 mejor que 30 %
44 % de 173 duelos mejor que 21 %
50 % de 14 situaciones mejor que 80 %
Ancient37
41 % mejor que 19 %
0,59 mejor que 5 %
71,0 mejor que 15 %
0,80 mejor que 5 %
38 % de 130 duelos mejor que 5 %
39 % de 18 situaciones mejor que 59 %
Anubis30
57 % mejor que 72 %
0,56 mejor que 1 %
69,0 mejor que 8 %
0,78 mejor que 1 %
44 % de 114 duelos mejor que 21 %
20 % de 20 situaciones mejor que 12 %
Mirage27
37 % mejor que 14 %
0,58 mejor que 5 %
69,5 mejor que 13 %
0,75 mejor que 2 %
29 % de 92 duelos mejor que 1 %
45 % de 11 situaciones mejor que 68 %
Cache17
47 % -
0,61 -
68,9 -
0,80-
39 % de 67 duelos -
47 % de 17 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,63 -
74,9 -
0,90-
33 % de 9 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Varao

En 304 matches, Varao promedia un K/R de 0,60 y un ADR de 70,1; el rating de los 279 matches con rating es de 0,82. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 39 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 13,1 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 42 matches. En 44 de 279 matches el rating fue de 1,10 o más (16 %), en 179 quedó por debajo de 0,90. En 257 matches con valores detallados: 25x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,88. Donde más ELO pierde Varao es en Mirage (−199 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+269 ELO, winrate 67 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +231 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +149. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −6,3, Headshots −4 p. p., Winrate −3 p. p.. Últimos 30 días: 103 matches, winrate 46 %, balance de ELO −324.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.