Var1t

Ucrania
20 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Var1t?

Rating 0,88 K/R 0,70 ADR 76,6 de 20 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
0,88
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 45 %
Distribución de rating de 20 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 5 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 25 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 2.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 2 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 2

Comparado con 581 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (48 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %+3 p. p. · Ø 48 % mejor que 82 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

8 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (19 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 81 %
Clutches 1v2 ganados 8 %−11 p. p. · Ø 19 % mejor que 3 %
Kills de clutch por match 1,0−0,5 · Ø 1,5 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (40 %).

Porcentaje de headshots 42 %+2 p. p. · Ø 40 % mejor que 67 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 32 %
K/D 0,84−0,08 · Ø 0,92 mejor que 35 %
Kills con pistola por match 1,9

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,5 %).

Rondas con 2K 12,0 %−0,1 p. p. · Ø 12,1 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 2,2 %−1,3 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 15 %
MVPs por match 1,7−0,2 · Ø 1,9 mejor que 33 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 20 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 84 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (74 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 44 %+10 p. p. · Ø 34 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 2,8−0,5 · Ø 3,3 mejor que 37 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,05 · Ø 0,18 mejor que 30 %
Rondas con muerte 84 %+10 p. p. · Ø 74 % mejor que 1 %

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO Var1t y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Mirage con 9 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,48 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 30 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 20 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage9
44 % -
0,61 -
71,9 -
0,74-
43 % de 42 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Anubis4
25 % -
0,67 -
71,0 -
0,86-
64 % de 11 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Dust 24
25 % -
0,89 -
89,0 -
1,18-
79 % de 14 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Var1t

En 20 partidas, Var1t promedia 0,70 de K/R, 76,6 de ADR y 0,88 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 44 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 2. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 84 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 14,6 kills por match, 42 % de ellos de headshot. En 6 de 20 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 11 quedó por debajo de 0,90. En 20 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 6 matches, winrate 17 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.