Vante777

Corea del Sur
En FACEIT desde 2022 174 matches registrados 149 partidas en 30 días
ELO ▲ 253
2.883
Pico de 30 días: 3.003
Rango EU ▼ 3.212 puestos
#12.892
Corea del Sur #249 en Corea del Sur
30 días · antes #9.680 · mejor #7.863
Última actualización:

¿Cómo juega Vante777?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 81,1 de 174 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 174 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (154 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−13 p. p. · Ø 41 % mejor que 6 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 37 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 34 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 mejor que 17 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 1 en 174 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,9 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,4 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 35x 4K, 4 aces en 154 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 26 %
Daño de utility por ronda 4,1+0,1 · Ø 4,0 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,47+0,16 · Ø 0,31 mejor que 88 %
Rondas con muerte 75 %+4 p. p. · Ø 71 % mejor que 8 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 80,7
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,77). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 174 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −24 ELO
46 partidas · 61 % de winrate
En Mirage −1 ELO
48 partidas · 40 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −45 ELO, winrate 45 %
Los martes +1 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde Vante777 en Dust 2: −24 ELO, 61 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
  2. Más kills en una partida: 32 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,39 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 174 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage48
40 % mejor que 7 %
0,72 mejor que 33 %
81,3 mejor que 46 %
0,96 mejor que 19 %
50 % de 218 duelos mejor que 36 %
22 % de 18 situaciones mejor que 9 %
Dust 246
61 % mejor que 77 %
0,74 mejor que 43 %
79,5 mejor que 38 %
1,03 mejor que 39 %
47 % de 169 duelos mejor que 22 %
30 % de 30 situaciones mejor que 26 %
Anubis39
59 % mejor que 66 %
0,73 mejor que 38 %
82,8 mejor que 55 %
1,03 mejor que 40 %
49 % de 176 duelos mejor que 31 %
25 % de 16 situaciones mejor que 19 %
Nuke18
56 % justo en el promedio
0,72 mejor que 28 %
81,0 mejor que 42 %
1,01 mejor que 29 %
48 % de 64 duelos mejor que 24 %
30 % de 10 situaciones mejor que 28 %
Inferno12
33 % -
0,70 -
80,3 -
0,93-
42 % de 55 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Ancient10
40 % -
0,77 -
82,9 -
1,02-
54 % de 68 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Vante777

En 174 partidas, Vante777 promedia 0,73 de K/R, 81,1 de ADR y 1,00 de rating. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 28 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 61 % de winrate en 46 matches. En 75 de 174 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 66 quedó por debajo de 0,90. En 154 matches con valores detallados: 35x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde Vante777 es en Dust 2 (−24 ELO, winrate 61 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+72 ELO, winrate 59 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 80,7. Últimos 30 días: 149 matches, winrate 52 %, balance de ELO −17.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.