Vanqq

Polonia
En FACEIT desde 2016 115 matches registrados 63 partidas en 30 días
ELO ▲ 517
3.179
Pico de 30 días: 3.265
Rango EU ▲ 5.374 puestos
#4.029
Polonia #215 en Polonia
30 días · antes #9.403 · mejor #2.726
Última actualización:

¿Cómo juega Vanqq?

Rating 1,11 (de 65 matches) K/R 0,79 ADR 88,7 de 114 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 65 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 35 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (63 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %−2 p. p. · Ø 42 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 49 %−4 p. p. · Ø 53 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 31 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 2 en 115 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 15,4 %+1,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 65 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 6x 4K, 1 ace en 63 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 62 %
Daño de utility por ronda 4,1+0,2 · Ø 3,9 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,04 · Ø 0,32 mejor que 62 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +12 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, ADR alrededor de 89,9, ELO alrededor de 3.209
▼ Ha empeorado
Nada claro

Sep a Oct 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,79). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 115 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +29 ELO
39 partidas · 56 % de winrate
En el 2.º match del día +47 ELO
29 partidas · 55 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +60 ELO, winrate 58 %

Donde más ELO pierde Vanqq en el 1.º match del día: +29 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,76 · Nuke
  3. Más kills en una partida: 36 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 115 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage46
69 % mejor que 94 %
0,81 mejor que 72 %
90,1 mejor que 84 %
1,15 mejor que 75 %
53 % de 128 duelos justo en el promedio
57 % de 14 situaciones mejor que 92 %
Anubis26
62 % mejor que 73 %
0,78 mejor que 63 %
88,1 mejor que 81 %
1,06 justo en el promedio
56 % de 86 duelos mejor que 70 %
18 % de 11 situaciones mejor que 9 %
Nuke19
53 % mejor que 34 %
0,84 mejor que 79 %
88,6 mejor que 76 %
1,23-
56 % de 54 duelos mejor que 64 %
50 % de 6 situaciones mejor que 74 %
Dust 210
40 % -
0,72 -
88,2 -
1,13-
67 % de 9 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache7
86 % -
0,71 -
86,3 -
1,01-
60 % de 35 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,74 -
88,8 -
0,64-
60 % de 5 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Vanqq

En 114 matches, Vanqq promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 88,7; el rating de los 65 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 88,7. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 67 % de winrate en 46 matches. En 36 de 65 matches el rating fue de 1,10 o más (55 %), en 17 quedó por debajo de 0,90. En 63 matches con valores detallados: 6x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde Vanqq es en el 1.º match del día (+29 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+149 ELO, winrate 67 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +12 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, ADR alrededor de 89,9, ELO alrededor de 3.209. Últimos 30 días: 63 matches, winrate 68 %, balance de ELO +29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.