Vanok666

Japón
343 matches registrados 125 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Vanok666?

Rating 1,03 K/R 0,77 ADR 86,3 de 343 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 343 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (265 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 97 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 15 en 343 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,3 %+1,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 71 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 86 %
4K y aces 60x 4K, 3 aces en 265 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,5 · Ø 4,3 mejor que 41 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,18 · Ø 0,28 mejor que 6 %
Rondas con muerte 78 %+6 p. p. · Ø 72 % mejor que 4 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
ELO +446
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 52 %, Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −6,1

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,82). Ligeramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 343 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −125 ELO
40 partidas · 33 % de winrate
En el 3.º match del día −58 ELO
42 partidas · 36 % de winrate
Los sábados −81 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde Vanok666 en el 4.º match del día: −125 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 3,12 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 48 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 343 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis107
52 % mejor que 48 %
0,79 mejor que 76 %
88,7 mejor que 85 %
1,07 mejor que 68 %
52 % de 659 duelos mejor que 56 %
48 % de 50 situaciones mejor que 75 %
Mirage84
50 % justo en el promedio
0,77 mejor que 73 %
86,4 mejor que 82 %
1,03 mejor que 58 %
54 % de 606 duelos mejor que 71 %
39 % de 28 situaciones mejor que 52 %
Ancient65
42 % mejor que 20 %
0,78 mejor que 73 %
85,9 mejor que 79 %
1,03 mejor que 58 %
51 % de 508 duelos justo en el promedio
33 % de 33 situaciones mejor que 38 %
Dust 242
45 % mejor que 32 %
0,74 mejor que 61 %
81,4 mejor que 60 %
0,96 mejor que 33 %
50 % de 238 duelos justo en el promedio
27 % de 15 situaciones mejor que 24 %
Nuke28
46 % mejor que 19 %
0,77 mejor que 55 %
85,0 mejor que 60 %
1,00 mejor que 30 %
59 % de 182 duelos mejor que 81 %
17 % de 6 situaciones mejor que 5 %
Cache14
64 % -
0,80 -
88,2 -
1,08-
47 % de 89 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno3
0 % -
0,59 -
71,3 -
0,79-
40 % de 15 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Vanok666

En 343 partidas, Vanok666 promedia 0,77 de K/R, 86,3 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,2 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 14 matches. En 137 de 343 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 124 quedó por debajo de 0,90. En 265 matches con valores detallados: 60x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde Vanok666 es en el 4.º match del día (−125 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+193 ELO, winrate 60 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +193 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +446. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −6,1. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 52 %, Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 125 matches, winrate 54 %, balance de ELO +184.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.