VampR-

Puerto Rico
118 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega VampR-?

Rating 0,92 (de 98 matches) K/R 0,64 ADR 72,9 de 118 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 98 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (51 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 4 %−6 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 41 %−9 p. p. · Ø 50 % mejor que 2 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 47 %+9 p. p. · Ø 38 % mejor que 89 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 15 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 90 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 45 %−2 p. p. · Ø 47 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 25 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 1 en 118 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 11,8 %−1,3 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 2,8 %−1,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 7 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 15 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 51 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,71 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 38 %+2 p. p. · Ø 36 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 9,7+5,5 · Ø 4,2 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,71+0,44 · Ø 0,27 mejor que 99 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Rating +0,05
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,64, ADR alrededor de 73,5, Headshots alrededor de 45 %, Winrate alrededor de 43 %
▼ Ha empeorado
ELO −125

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,65. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,63). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 118 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −90 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
En el 1.º match del día −63 ELO
45 partidas · 31 % de winrate
En Mirage −39 ELO
34 partidas · 41 % de winrate

Donde más ELO pierde VampR- en Dust 2: −90 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,84 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 27 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 118 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage34
41 % mejor que 19 %
0,66 mejor que 18 %
74,6 mejor que 24 %
1,00 mejor que 48 %
40 % de 45 duelos mejor que 7 %
29 % de 17 situaciones mejor que 24 %
Dust 226
35 % mejor que 7 %
0,65 mejor que 17 %
72,6 mejor que 16 %
0,88 mejor que 11 %
33 % de 66 duelos mejor que 1 %
38 % de 16 situaciones mejor que 46 %
Inferno22
55 % mejor que 62 %
0,64 mejor que 15 %
76,9 mejor que 37 %
0,92 mejor que 23 %
44 % de 39 duelos mejor que 19 %
31 % de 16 situaciones mejor que 33 %
Ancient14
43 % -
0,66 -
76,1 -
0,91-
66 % de 32 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Anubis13
62 % -
0,58 -
66,8 -
0,90-
31 % de 16 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Cache4
25 % -
0,59 -
68,0 -
0,87-
25 % de 8 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,46 -
51,1 -
0,64-
29 % de 7 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega VampR-

En 118 matches, VampR- promedia un K/R de 0,64 y un ADR de 72,9; el rating de los 98 matches con rating es de 0,92. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 9,7. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 4 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 13,5 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 62 % de winrate en 13 matches. En 22 de 98 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 48 quedó por debajo de 0,90. En 51 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,95. Donde más ELO pierde VampR- es en Dust 2 (−90 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+6 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 53 % de winrate, −13 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05. Ha bajado: ELO −125. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,64, ADR alrededor de 73,5, Headshots alrededor de 45 %, Winrate alrededor de 43 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.