Valentine-H

Mongolia
99 matches registrados
ELO
1.720
Pico de los últimos 99 matches: 1.764
Rango SEA ▼ 5.134 puestos
#12.471
30 días · antes #7.337 · mejor #7.337
Última actualización:

¿Cómo juega Valentine-H?

Rating 1,24 (de 54 matches) K/R 0,81 ADR 89,8 de 99 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,24
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 85 %
Distribución de rating de 54 partidas
sobresaliente desde 1,80 11 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 28 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 6 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8. Más daño por ronda que el promedio en nivel 8.
Multi-killsClutcherDaño
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (44 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 55 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,18 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 56 %+9 p. p. · Ø 47 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 25 %
K/D 1,18+0,19 · Ø 0,99 mejor que 95 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 1 en 99 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 17,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 17,8 %+4,7 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 95 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 87 %
4K y aces 15x 4K, 0 aces en 44 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,49 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 52 %
Daño de utility por ronda 5,8+1,6 · Ø 4,2 mejor que 85 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,22 · Ø 0,27 mejor que 92 %
Rondas con muerte 68 %−5 p. p. · Ø 73 % mejor que 92 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,14, Rating +0,12, ADR +15,0, Headshots +3 p. p., Winrate +8 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 1.745
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,89 (al inicio 0,75). Muy por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 99 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −36 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
Desde el 5.º match del día −23 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −15 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde Valentine-H en el 1.º match del día: −36 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,41 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 36 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 99 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 229
45 % mejor que 31 %
0,77 mejor que 71 %
86,3 mejor que 81 %
1,10 mejor que 78 %
37 % de 60 duelos mejor que 3 %
33 % de 12 situaciones mejor que 34 %
Mirage26
54 % mejor que 66 %
0,80 mejor que 82 %
90,3 mejor que 92 %
1,33-
53 % de 47 duelos mejor que 66 %
60 % de 10 situaciones mejor que 94 %
Inferno16
56 % mejor que 66 %
0,82 mejor que 89 %
93,9 mejor que 96 %
1,30-
71 % de 28 duelos mejor que 99 %
0 % de 3 situaciones mejor que 1 %
Ancient15
60 % mejor que 81 %
0,88 mejor que 96 %
92,4 mejor que 92 %
1,33-
58 % de 52 duelos mejor que 87 %
60 % de 5 situaciones mejor que 93 %
Anubis6
67 % -
0,78 -
83,7 -
0,79-
50 % de 4 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,79 -
89,1 -
1,23-
40 % de 10 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Valentine-H

En 99 matches, Valentine-H promedia un K/R de 0,81 y un ADR de 89,8; el rating de los 54 matches con rating es de 1,24. Mayor punto fuerte: Rating con 1,24. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,4 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 60 % de winrate en 15 matches. En 36 de 54 matches el rating fue de 1,10 o más (67 %), en 8 quedó por debajo de 0,90. En 44 matches con valores detallados: 15x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,30. Donde más ELO pierde Valentine-H es en el 1.º match del día (−36 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+21 ELO, winrate 54 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,14, Rating +0,12, ADR +15,0, Headshots +3 p. p., Winrate +8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 1.745. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 0 %, balance de ELO −23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.