VOIDR

Suecia
En FACEIT desde 2014 178 matches registrados 178 partidas en 30 días
ELO ▼ 157
3.379
Pico de 30 días: 3.588
Rango EU ▼ 970 puestos
#1.815
Suecia #66 en Suecia
30 días · antes #845 · mejor #845
Última actualización:

¿Cómo juega VOIDR?

Rating 0,99 K/R 0,68 ADR 75,9 de 178 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 178 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−7 p. p. · Ø 42 % mejor que 27 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 45 %−8 p. p. · Ø 53 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+8 p. p. · Ø 12 % mejor que 81 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mejor que 27 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 178 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 12 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 16 %
4K y aces 12x 4K, 3 aces en 178 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,7 · Ø 3,9 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,09 · Ø 0,32 mejor que 76 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 83 %

Patrones

De los últimos 178 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −205 ELO
36 partidas · 50 % de winrate
En Mirage −147 ELO
57 partidas · 40 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −148 ELO, winrate 43 %
Los viernes −122 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde VOIDR en Anubis: −205 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 29 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,41 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 178 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage57
40 % mejor que 5 %
0,68 mejor que 15 %
77,1 mejor que 24 %
0,95 mejor que 14 %
51 % de 214 duelos mejor que 40 %
25 % de 32 situaciones mejor que 13 %
Ancient39
64 % mejor que 78 %
0,71 mejor que 26 %
76,5 mejor que 20 %
1,05 mejor que 46 %
51 % de 172 duelos mejor que 40 %
36 % de 36 situaciones mejor que 43 %
Anubis36
50 % mejor que 32 %
0,64 mejor que 7 %
73,6 mejor que 12 %
0,92 mejor que 10 %
52 % de 132 duelos mejor que 46 %
29 % de 21 situaciones mejor que 26 %
Cache19
47 % mejor que 16 %
0,73 mejor que 24 %
76,4 mejor que 13 %
1,07 mejor que 35 %
60 % de 84 duelos mejor que 77 %
29 % de 14 situaciones mejor que 25 %
Dust 219
47 % mejor que 21 %
0,62 mejor que 3 %
75,0 mejor que 16 %
0,94 mejor que 11 %
44 % de 61 duelos mejor que 11 %
62 % de 13 situaciones mejor que 94 %
Nuke8
38 % -
0,72 -
75,8 -
1,12-
65 % de 23 duelos -
50 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega VOIDR

En 178 partidas, VOIDR promedia 0,68 de K/R, 75,9 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,3 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 14,4 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 64 % de winrate en 39 matches. En 64 de 178 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 73 quedó por debajo de 0,90. En 178 matches con valores detallados: 12x 4K y 3 aces. Donde más ELO pierde VOIDR es en Anubis (−205 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+180 ELO, winrate 64 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +119 ELO. Últimos 30 días: 178 matches, winrate 49 %, balance de ELO −186.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.