VLADlSLAFF

Ucrania
147 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega VLADlSLAFF?

Rating 1,12 (de 101 matches) K/R 0,74 ADR 75,4 de 147 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 76 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 101 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 8 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (57 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

67 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 67 %+15 p. p. · Ø 52 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 67 %
Kills de clutch por match 2,8+1,1 · Ø 1,7 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 39 %−12 p. p. · Ø 51 % mejor que 3 %
Porcentaje de kills con AWP 36 %+24 p. p. · Ø 12 % mejor que 98 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 mejor que 79 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 15,9 %+2,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 28 %
MVPs por match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mejor que 7 %
4K y aces 10x 4K, 1 ace en 57 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 64 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,3 · Ø 4,1 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,10 · Ø 0,30 mejor que 77 %
Rondas con muerte 64 %−8 p. p. · Ø 72 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +8,0, Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 38 %, ELO alrededor de 2.698
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,71). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 147 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −110 ELO
63 partidas · 48 % de winrate
En Dust 2 −49 ELO
44 partidas · 55 % de winrate
Los miércoles −94 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde VLADlSLAFF en Mirage: −110 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,07 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno
  3. Más kills en una partida: 50 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 147 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage63
48 % mejor que 31 %
0,73 mejor que 42 %
73,3 mejor que 13 %
1,14 mejor que 78 %
63 % de 123 duelos mejor que 96 %
51 % de 41 situaciones mejor que 85 %
Dust 244
55 % mejor que 57 %
0,78 mejor que 65 %
80,2 mejor que 44 %
1,17 mejor que 82 %
66 % de 124 duelos mejor que 97 %
33 % de 21 situaciones mejor que 36 %
Inferno17
53 % mejor que 36 %
0,74 mejor que 38 %
76,1 mejor que 16 %
1,03-
60 % de 43 duelos mejor que 79 %
14 % de 7 situaciones mejor que 5 %
Nuke7
43 % -
0,68 -
70,9 -
1,09-
46 % de 26 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Overpass7
43 % -
0,66 -
72,0 -
0,92-
56 % de 9 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache5
40 % -
0,70 -
75,8 -
1,16-
43 % de 14 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Ancient4
50 % -
0,69 -
69,2 -
1,03-
82 % de 11 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega VLADlSLAFF

En 147 matches, VLADlSLAFF promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 75,4; el rating de los 101 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 67 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 39 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 55 % de winrate en 44 matches. En 50 de 101 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 25 quedó por debajo de 0,90. En 57 matches con valores detallados: 10x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde VLADlSLAFF es en Mirage (−110 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (−10 ELO, winrate 65 %). El 3.º match del día va mejor: 65 % de winrate, −10 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +8,0, Winrate +5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 38 %, ELO alrededor de 2.698. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 40 %, balance de ELO −128.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.