VL-MkT

Suiza
94 matches registrados 47 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega VL-MkT?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 77,6 de 94 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 21 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 46 %
Distribución de rating de 94 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 5.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 94 %
Entry duels ganados 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

52 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 52 %+13 p. p. · Ø 39 % mejor que 98 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 22 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

32 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 32 %−12 p. p. · Ø 44 % mejor que 3 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 mejor que 21 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 26 en 94 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 11,4 %−1,5 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,3 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 40 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 14x 4K, 0 aces en 94 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

7,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,8).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 91 %
Daño de utility por ronda 7,0+3,2 · Ø 3,8 mejor que 93 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,21 · Ø 0,25 mejor que 90 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 44 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si VL-MkT está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 94 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,67
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,67.

Patrones

De los últimos 94 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −101 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
En Dust 2 −33 ELO
28 partidas · 57 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −38 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde VL-MkT en Anubis: −101 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 1,65 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 94 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 228
57 % mejor que 76 %
0,64 mejor que 19 %
77,1 mejor que 45 %
0,90 mejor que 23 %
51 % de 169 duelos mejor que 60 %
69 % de 13 situaciones mejor que 99 %
Anubis25
40 % mejor que 19 %
0,69 mejor que 42 %
82,9 mejor que 77 %
0,95 mejor que 42 %
53 % de 167 duelos mejor que 71 %
41 % de 22 situaciones mejor que 63 %
Ancient19
53 % mejor que 58 %
0,64 mejor que 20 %
74,1 mejor que 29 %
0,88 mejor que 22 %
41 % de 88 duelos mejor que 11 %
41 % de 17 situaciones mejor que 66 %
Inferno12
17 % -
0,70 -
84,3 -
0,89-
51 % de 83 duelos -
78 % de 9 situaciones -
Cache7
43 % -
0,55 -
61,4 -
0,87-
40 % de 40 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Mirage3
100 % -
0,57 -
69,6 -
0,76-
52 % de 27 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega VL-MkT

En 94 partidas, VL-MkT promedia 0,65 de K/R, 77,6 de ADR y 0,90 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 52 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 32 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 14,3 kills por match, 32 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 28 matches. En 22 de 94 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 94 matches con valores detallados: 14x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,93. Donde más ELO pierde VL-MkT es en Anubis (−101 ELO, winrate 40 %). Últimos 30 días: 47 matches, winrate 49 %, balance de ELO −137.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.