VIRUS_LC

Corea del Sur
En FACEIT desde 2025 181 matches registrados 28 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega VIRUS_LC?

Rating 1,01 (de 156 matches) K/R 0,73 ADR 81,6 de 181 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 70 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 156 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 5. Más first kills por match que el promedio en el nivel 5. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 5.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (132 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 79 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 24 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 50 %+6 p. p. · Ø 44 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 53 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 5 en 181 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,3 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 13,3 %+0,4 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 3,9 %+0,2 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 65 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 54 %
4K y aces 35x 4K, 9 aces en 132 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 61 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,7 · Ø 3,8 mejor que 68 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,06 · Ø 0,25 mejor que 37 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, Rating +0,23, ADR +10,0, Headshots +2 p. p., Winrate +11 p. p., ELO +190
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,92
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,66). Claramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 181 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −25 ELO
21 partidas · 52 % de winrate
En Anubis −24 ELO
26 partidas · 50 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h ±0 ELO, winrate 45 %
Los jueves −30 ELO, winrate 20 %

Donde más ELO pierde VIRUS_LC en Nuke: −25 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,12 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 64 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 181 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % mejor que 74 %
0,73 mejor que 64 %
83,3 mejor que 78 %
1,00 mejor que 61 %
53 % de 229 duelos mejor que 70 %
46 % de 13 situaciones mejor que 70 %
Dust 241
51 % mejor que 56 %
0,78 mejor que 87 %
85,1 mejor que 86 %
1,16 mejor que 95 %
55 % de 156 duelos mejor que 83 %
29 % de 14 situaciones mejor que 26 %
Anubis26
50 % justo en el promedio
0,79 mejor que 88 %
83,8 mejor que 81 %
1,05 mejor que 77 %
50 % de 132 duelos mejor que 58 %
23 % de 22 situaciones mejor que 16 %
Ancient22
36 % mejor que 11 %
0,74 mejor que 69 %
81,8 mejor que 71 %
1,01 mejor que 67 %
41 % de 111 duelos mejor que 11 %
18 % de 11 situaciones mejor que 9 %
Nuke21
52 % mejor que 51 %
0,64 mejor que 17 %
74,1 mejor que 28 %
0,85 mejor que 14 %
35 % de 103 duelos mejor que 4 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Inferno17
59 % mejor que 75 %
0,66 mejor que 32 %
75,6 mejor que 37 %
0,97-
47 % de 55 duelos mejor que 37 %
33 % de 3 situaciones mejor que 42 %
Cache4
25 % -
0,52 -
70,0 -
0,64-
45 % de 20 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega VIRUS_LC

En 181 matches, VIRUS_LC promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 81,6; el rating de los 156 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 50 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 16,0 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 59 % de winrate en 17 matches. En 55 de 156 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 61 quedó por debajo de 0,90. En 132 matches con valores detallados: 35x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde VIRUS_LC es en Nuke (−25 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+53 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +53 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, Rating +0,23, ADR +10,0, Headshots +2 p. p., Winrate +11 p. p., ELO +190. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 54 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.