VILBy

Rusia
En FACEIT desde 2017 225 matches registrados 57 partidas en 30 días
ELO ▼ 9
3.660
Pico de 30 días: 3.723
Rango EU ▲ 76 puestos
#570
Rusia #172 en Rusia
30 días · antes #646 · mejor #409
Última actualización:

¿Cómo juega VILBy?

Rating 1,08 (de 224 matches) K/R 0,74 ADR 81,3 de 225 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 224 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (152 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.129 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (55 %).

Rondas con first kill 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 51 %−4 p. p. · Ø 55 % mejor que 20 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

49 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 49 %+10 p. p. · Ø 39 % mejor que 88 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 50 %−3 p. p. · Ø 53 % mejor que 29 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−7 p. p. · Ø 14 % mejor que 49 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con Zeus1 en 225 matches
Kills con cuchillo 11 en 225 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (14,6 %).

Rondas con 2K 12,4 %−2,2 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 4,6 %0,0 p. p. · Ø 4,6 % justo en el promedio
MVPs por match 2,4−0,2 · Ø 2,6 mejor que 25 %
4K y aces 26x 4K, 3 aces en 152 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (70 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,4+0,5 · Ø 3,9 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31−0,04 · Ø 0,35 mejor que 38 %
Rondas con muerte 66 %−4 p. p. · Ø 70 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 80,9
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p., ELO −66

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,74). Claramente por debajo del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 225 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −66 ELO
32 partidas · 56 % de winrate
En Anubis −41 ELO
30 partidas · 57 % de winrate
Los miércoles +18 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde VILBy desde el 5.º match del día: −66 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,18 · Nuke
  3. 100.ª partida registrada · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 225 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage78
58 % justo en el promedio
0,76 mejor que 26 %
85,6 mejor que 43 %
1,11 mejor que 41 %
53 % de 327 duelos mejor que 35 %
45 % de 56 situaciones mejor que 69 %
Dust 243
60 % mejor que 59 %
0,72 mejor que 15 %
76,7 mejor que 9 %
1,08 mejor que 32 %
54 % de 175 duelos mejor que 43 %
56 % de 27 situaciones mejor que 86 %
Nuke32
66 % mejor que 78 %
0,70 mejor que 26 %
78,3 mejor que 30 %
1,00 mejor que 34 %
44 % de 119 duelos mejor que 11 %
11 % de 9 situaciones mejor que 4 %
Anubis30
57 % mejor que 46 %
0,67 mejor que 6 %
76,6 mejor que 11 %
0,96 mejor que 7 %
50 % de 143 duelos mejor que 27 %
45 % de 22 situaciones mejor que 63 %
Ancient28
79 % mejor que 97 %
0,80 justo en el promedio
83,7 mejor que 39 %
1,19 mejor que 72 %
56 % de 140 duelos mejor que 59 %
75 % de 12 situaciones mejor que 98 %
Cache14
57 % -
0,77 -
83,7 -
1,12-
53 % de 38 duelos -
40 % de 10 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega VILBy

En 225 matches, VILBy promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 81,3; el rating de los 224 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 49 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 51 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 15,6 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 79 % de winrate en 28 matches. En 92 de 224 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 75 quedó por debajo de 0,90. En 152 matches con valores detallados: 26x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde VILBy es desde el 5.º match del día (−66 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+173 ELO, winrate 79 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −3 p. p., ELO −66. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 80,9. Últimos 30 días: 57 matches, winrate 54 %, balance de ELO −48.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.