VIETCONG-NVH

Vietnam
46 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega VIETCONG-NVH?

Rating 1,22 K/R 0,87 ADR 92,9 de 46 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,22
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 46 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 35 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 7 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7. Más daño por ronda que el promedio en nivel 7.
Multi-killsClutcherDaño
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 71 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

53 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 53 %+15 p. p. · Ø 38 % mejor que 98 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mejor que 96 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,25 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 46 %−1 p. p. · Ø 47 % mejor que 50 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 13 %
K/D 1,25+0,27 · Ø 0,98 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 1 en 46 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 17,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 17,4 %+4,5 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 5,8 %+2,0 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 98 %
MVPs por match 2,9+0,7 · Ø 2,2 mejor que 97 %
4K y aces 14x 4K, 0 aces en 46 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 26 %−10 p. p. · Ø 36 % mejor que 5 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,2 · Ø 4,1 mejor que 22 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,23 · Ø 0,26 mejor que 92 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 90 %

Patrones

De los últimos 46 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 32 · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,89 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 46 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 214
64 % -
0,85 -
90,6 -
1,23-
55 % de 60 duelos -
69 % de 13 situaciones -
Mirage12
58 % -
0,91 -
94,8 -
1,28-
42 % de 55 duelos -
45 % de 11 situaciones -
Anubis10
40 % -
0,84 -
89,6 -
1,14-
57 % de 37 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Ancient5
80 % -
0,84 -
99,7 -
1,18-
65 % de 23 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega VIETCONG-NVH

En 46 partidas, VIETCONG-NVH promedia 0,87 de K/R, 92,9 de ADR y 1,22 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,22. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 19,2 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 64 % de winrate en 14 matches. En 28 de 46 matches el rating fue de 1,10 o más (61 %), en 9 quedó por debajo de 0,90. En 46 matches con valores detallados: 14x 4K y 0 aces.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.