VERBAL-ABUSE

Georgia
En FACEIT desde 2024 265 matches registrados 15 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega VERBAL-ABUSE?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 83,3 de 265 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 55 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 265 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (214 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %0 p. p. · Ø 41 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 44 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 71 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 3 en 265 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,3 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 14,3 %+0,7 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 4,2 %−0,1 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 47 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 41x 4K, 6 aces en 214 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,0 · Ø 4,0 mejor que 22 %
Enemigos flasheados por ronda 0,310,00 · Ø 0,31 justo en el promedio
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +6,8, Winrate +3 p. p., ELO +344
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,70). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 265 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −35 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
En el 3.º match del día −30 ELO
41 partidas · 46 % de winrate
Los lunes −60 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde VERBAL-ABUSE en Anubis: −35 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,10 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 265 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage86
49 % mejor que 31 %
0,79 mejor que 66 %
85,6 mejor que 68 %
1,12 mejor que 71 %
52 % de 437 duelos justo en el promedio
45 % de 65 situaciones mejor que 71 %
Dust 265
51 % mejor que 40 %
0,75 justo en el promedio
83,7 mejor que 60 %
1,07 mejor que 53 %
56 % de 345 duelos mejor que 71 %
37 % de 38 situaciones mejor que 45 %
Ancient42
55 % mejor que 54 %
0,70 mejor que 24 %
76,7 mejor que 22 %
1,00 mejor que 32 %
53 % de 193 duelos mejor que 55 %
40 % de 25 situaciones mejor que 55 %
Anubis31
42 % mejor que 14 %
0,73 mejor que 38 %
85,1 mejor que 67 %
1,01 mejor que 33 %
49 % de 167 duelos mejor que 31 %
57 % de 14 situaciones mejor que 88 %
Nuke28
64 % mejor que 75 %
0,75 mejor que 41 %
83,2 mejor que 54 %
1,04 mejor que 37 %
55 % de 149 duelos mejor que 62 %
27 % de 11 situaciones mejor que 22 %
Inferno9
44 % -
0,73 -
76,1 -
1,03-
39 % de 28 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Cache3
100 % -
1,00 -
109,4 -
1,37-
55 % de 20 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega VERBAL-ABUSE

En 265 partidas, VERBAL-ABUSE promedia 0,75 de K/R, 83,3 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 64 % de winrate en 28 matches. En 119 de 265 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 85 quedó por debajo de 0,90. En 214 matches con valores detallados: 41x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde VERBAL-ABUSE es en Anubis (−35 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+122 ELO, winrate 64 %). El 4.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +104 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +6,8, Winrate +3 p. p., ELO +344. Ha bajado: Headshots −8 p. p.. Últimos 30 días: 15 matches, winrate 67 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.