V5L0

Georgia
156 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega V5L0?

Rating 0,93 (de 106 matches) K/R 0,70 ADR 79,9 de 156 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 106 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 7.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (65 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 71 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−7 p. p. · Ø 38 % mejor que 17 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 51 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 38 %−9 p. p. · Ø 47 % mejor que 11 %
Porcentaje de kills con AWP 24 %+13 p. p. · Ø 11 % mejor que 91 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 4 en 156 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 11,2 %−1,7 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 10 %
Rondas con 3K 2,7 %−1,1 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 7 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 16 %
4K y aces 9x 4K, 3 aces en 65 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

8,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 40 %+4 p. p. · Ø 36 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 8,5+4,4 · Ø 4,1 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,08 · Ø 0,26 mejor que 70 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +241
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,11, Rating −0,11, ADR −10,6

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,57
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 0,74). Claramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 156 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −92 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Desde el 5.º match del día −38 ELO
29 partidas · 34 % de winrate
Los viernes +21 ELO, winrate 27 %

Donde más ELO pierde V5L0 en Inferno: −92 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,46 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 156 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 254
52 % mejor que 56 %
0,70 mejor que 41 %
83,0 mejor que 70 %
0,94 mejor que 28 %
53 % de 202 duelos mejor que 68 %
23 % de 35 situaciones mejor que 12 %
Ancient26
54 % mejor que 65 %
0,76 mejor que 69 %
83,2 mejor que 69 %
0,98 mejor que 47 %
52 % de 64 duelos mejor que 62 %
36 % de 11 situaciones mejor que 47 %
Mirage25
28 % mejor que 3 %
0,62 mejor que 9 %
71,5 mejor que 15 %
0,85 mejor que 7 %
51 % de 90 duelos mejor que 57 %
13 % de 8 situaciones mejor que 3 %
Inferno22
41 % mejor que 22 %
0,69 mejor que 39 %
75,9 mejor que 32 %
0,98 mejor que 46 %
49 % de 75 duelos mejor que 45 %
78 % de 9 situaciones mejor que 98 %
Anubis16
63 % mejor que 84 %
0,74 mejor que 64 %
84,7 mejor que 78 %
0,98-
47 % de 53 duelos mejor que 33 %
25 % de 8 situaciones mejor que 18 %
Cache11
55 % -
0,65 -
80,0 -
0,79-
46 % de 13 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega V5L0

En 156 matches, V5L0 promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 79,9; el rating de los 106 matches con rating es de 0,93. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 8,5. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,7 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,3 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 63 % de winrate en 16 matches. En 31 de 106 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 49 quedó por debajo de 0,90. En 65 matches con valores detallados: 9x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde V5L0 es en Inferno (−92 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+108 ELO, winrate 59 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +108 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +241. Ha bajado: K/R −0,11, Rating −0,11, ADR −10,6. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 8 matches, winrate 63 %, balance de ELO +72.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.