V3SV3SI

Alemania
226 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega V3SV3SI?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 79,8 de 226 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 41 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 226 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 6.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (176 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 87 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 63 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 24 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 43 %−2 p. p. · Ø 45 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+8 p. p. · Ø 10 % mejor que 82 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 mejor que 28 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 10 en 226 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,3 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,1 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 76 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 70 %
4K y aces 35x 4K, 3 aces en 176 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 59 %
Daño de utility por ronda 6,0+1,9 · Ø 4,1 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,14 · Ø 0,26 mejor que 84 %
Rondas con muerte 77 %+5 p. p. · Ø 72 % mejor que 11 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +5,0
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., Winrate −6 p. p., ELO −121

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,65). Justo en el promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 226 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −56 ELO
69 partidas · 45 % de winrate
En Inferno −6 ELO
28 partidas · 57 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +49 ELO, winrate 35 %
Los domingos ±0 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde V3SV3SI en Dust 2: −56 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,85 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 226 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 269
45 % mejor que 33 %
0,71 justo en el promedio
79,1 mejor que 53 %
0,94 mejor que 33 %
46 % de 337 duelos mejor que 28 %
36 % de 33 situaciones mejor que 47 %
Mirage66
55 % mejor que 71 %
0,76 mejor que 73 %
84,1 mejor que 78 %
1,02 mejor que 62 %
49 % de 373 duelos justo en el promedio
31 % de 35 situaciones mejor que 32 %
Ancient34
59 % mejor que 76 %
0,71 mejor que 46 %
79,8 mejor que 55 %
0,96 mejor que 47 %
51 % de 197 duelos mejor que 61 %
29 % de 14 situaciones mejor que 28 %
Inferno28
57 % mejor que 70 %
0,65 mejor que 23 %
74,5 mejor que 29 %
0,90 mejor que 23 %
46 % de 148 duelos mejor que 31 %
22 % de 9 situaciones mejor que 16 %
Anubis15
27 % mejor que 2 %
0,66 mejor que 26 %
75,4 mejor que 29 %
0,86 mejor que 11 %
58 % de 81 duelos mejor que 89 %
29 % de 7 situaciones mejor que 29 %
Nuke10
70 % -
0,68 -
79,8 -
0,91-
55 % de 51 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega V3SV3SI

En 226 partidas, V3SV3SI promedia 0,71 de K/R, 79,8 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,0. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 15,8 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 70 % de winrate en 10 matches. En 63 de 226 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 104 quedó por debajo de 0,90. En 176 matches con valores detallados: 35x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde V3SV3SI es en Dust 2 (−56 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+95 ELO, winrate 55 %). El 4.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +26 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +5,0. Ha bajado: Headshots −3 p. p., Winrate −6 p. p., ELO −121. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 75 %, balance de ELO +26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.