V3G4R

Noruega
226 matches registrados 48 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega V3G4R?

Rating 0,92 (de 225 matches) K/R 0,68 ADR 74,2 de 226 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 225 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 29 %
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (161 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 10 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 29 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

25 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 25 %−14 p. p. · Ø 39 % mejor que 4 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 16 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 42 %−3 p. p. · Ø 45 % mejor que 33 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 50 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 mejor que 21 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 3 en 226 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,1 %−0,9 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 29 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 33 %
4K y aces 24x 4K, 1 ace en 161 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,49 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 20 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,3 · Ø 4,1 mejor que 47 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,23 · Ø 0,26 mejor que 93 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
ADR +4,3, Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,92, ELO alrededor de 1.376
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses sin cambios en 0,68. Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 226 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −13 ELO
52 partidas · 35 % de winrate
En Anubis −2 ELO
46 partidas · 54 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h ±0 ELO, winrate 45 %
Los martes −10 ELO, winrate 29 %

Donde más ELO pierde V3G4R en Mirage: −13 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,75 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 29 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 226 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage52
35 % mejor que 8 %
0,64 mejor que 15 %
69,9 mejor que 10 %
0,87 mejor que 13 %
47 % de 167 duelos mejor que 36 %
12 % de 25 situaciones mejor que 4 %
Anubis46
54 % mejor que 60 %
0,70 mejor que 44 %
76,8 mejor que 36 %
0,95 mejor que 37 %
55 % de 144 duelos mejor que 79 %
43 % de 23 situaciones mejor que 63 %
Dust 244
57 % mejor que 75 %
0,69 mejor que 38 %
74,5 mejor que 25 %
0,91 mejor que 22 %
48 % de 133 duelos mejor que 39 %
40 % de 20 situaciones mejor que 59 %
Ancient34
68 % mejor que 94 %
0,71 mejor que 46 %
78,5 mejor que 47 %
1,01 mejor que 61 %
47 % de 89 duelos mejor que 35 %
26 % de 23 situaciones mejor que 22 %
Inferno25
36 % mejor que 12 %
0,70 justo en el promedio
74,9 mejor que 31 %
0,92 mejor que 29 %
52 % de 81 duelos mejor que 63 %
27 % de 11 situaciones mejor que 26 %
Nuke18
44 % mejor que 24 %
0,60 mejor que 7 %
65,9 mejor que 5 %
0,78 mejor que 2 %
38 % de 58 duelos mejor que 4 %
41 % de 17 situaciones mejor que 57 %
Cache6
67 % -
0,82 -
84,6 -
1,10-
59 % de 17 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega V3G4R

En 226 matches, V3G4R promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 74,2; el rating de los 225 matches con rating es de 0,92. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 25 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 14,8 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 68 % de winrate en 34 matches. En 58 de 225 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 111 quedó por debajo de 0,90. En 161 matches con valores detallados: 24x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde V3G4R es en Mirage (−13 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+126 ELO, winrate 68 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −66 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +4,3, Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,92, ELO alrededor de 1.376. Últimos 30 días: 48 matches, winrate 48 %, balance de ELO −41.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.