V1n3ty

Rusia
En FACEIT desde 2020 87 matches registrados 11 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega V1n3ty?

Rating 1,02 (de 37 matches) K/R 0,71 ADR 79,5 de 87 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 37 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (21 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 44 %−7 p. p. · Ø 51 % mejor que 5 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

47 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 33 %
Clutches 1v2 ganados 47 %+25 p. p. · Ø 22 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 mejor que 35 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 4 en 87 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 52 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 8x 4K, 1 ace en 21 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,15 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 84 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,5 · Ø 4,2 mejor que 86 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,14 · Ø 0,29 mejor que 12 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Headshots +2 p. p., Winrate +31 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 81,3
▼ Ha empeorado
ELO −105

Ago a Oct 2026 en comparación con Ene a Mar 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,69). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 87 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −90 ELO
37 partidas · 51 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h ±0 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde V1n3ty en Mirage: −90 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,47 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 36 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 87 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage37
51 % mejor que 46 %
0,70 mejor que 29 %
78,4 mejor que 35 %
1,06-
49 % de 53 duelos mejor que 36 %
36 % de 11 situaciones mejor que 44 %
Dust 219
42 % mejor que 17 %
0,69 mejor que 25 %
77,8 mejor que 34 %
0,99-
47 % de 32 duelos mejor que 27 %
14 % de 7 situaciones mejor que 5 %
Anubis13
54 % -
0,73 -
78,6 -
1,03-
50 % de 26 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Ancient8
38 % -
0,69 -
72,6 -
1,09-
36 % de 22 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno7
71 % -
0,74 -
92,4 -
0,65-
43 % de 7 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega V1n3ty

En 87 matches, V1n3ty promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 79,5; el rating de los 37 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,7. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 44 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 54 % de winrate en 13 matches. En 15 de 37 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 14 quedó por debajo de 0,90. En 21 matches con valores detallados: 8x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde V1n3ty es en Mirage (−90 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (−7 ELO, winrate 56 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −7 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Headshots +2 p. p., Winrate +31 p. p.. Ha bajado: ELO −105. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 81,3. Últimos 30 días: 11 matches, winrate 82 %, balance de ELO +37.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.