V0GI

Níger
En FACEIT desde 2021 289 matches registrados 74 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega V0GI?

Rating 0,98 (de 239 matches) K/R 0,72 ADR 82,7 de 289 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 239 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (233 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %−1 p. p. · Ø 41 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 37 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 3 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 18 %
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 mejor que 6 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con Zeus1 en 289 matches
Kills con cuchillo 5 en 289 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 12,2 %−1,4 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 15 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,4 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 67 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 48x 4K, 7 aces en 233 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 6,6+2,6 · Ø 4,0 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,12 · Ø 0,31 mejor que 82 %
Rondas con muerte 78 %+7 p. p. · Ø 71 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,25, ADR +4,5, Headshots +2 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +342
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,68). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 289 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −11 ELO
67 partidas · 52 % de winrate
En Dust 2 −5 ELO
49 partidas · 51 % de winrate
Los lunes +124 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde V0GI en Mirage: −11 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,98 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 289 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage67
52 % mejor que 43 %
0,72 mejor que 33 %
81,7 mejor que 48 %
0,97 mejor que 22 %
46 % de 252 duelos mejor que 17 %
52 % de 21 situaciones mejor que 86 %
Dust 249
51 % mejor que 40 %
0,75 justo en el promedio
85,0 mejor que 67 %
1,01 mejor que 32 %
54 % de 222 duelos mejor que 61 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Ancient48
58 % mejor que 64 %
0,71 mejor que 28 %
79,5 mejor que 35 %
0,94 mejor que 15 %
48 % de 252 duelos mejor que 26 %
33 % de 21 situaciones mejor que 37 %
Anubis45
58 % mejor que 63 %
0,75 justo en el promedio
85,1 mejor que 67 %
1,02 mejor que 37 %
48 % de 221 duelos mejor que 26 %
31 % de 26 situaciones mejor que 31 %
Inferno36
56 % mejor que 43 %
0,71 mejor que 20 %
86,8 mejor que 59 %
1,01 mejor que 19 %
50 % de 224 duelos mejor que 24 %
67 % de 6 situaciones mejor que 94 %
Cache22
55 % mejor que 42 %
0,70 mejor que 17 %
79,3 mejor que 25 %
0,97 mejor que 12 %
47 % de 135 duelos mejor que 16 %
50 % de 6 situaciones mejor que 74 %
Nuke15
33 % mejor que 2 %
0,68 mejor que 13 %
73,8 mejor que 12 %
0,88-
36 % de 58 duelos mejor que 1 %
29 % de 7 situaciones mejor que 25 %
Vertigo6
50 % -
0,80 -
92,2 -
1,09-
49 % de 35 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega V0GI

En 289 matches, V0GI promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 82,7; el rating de los 239 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,6. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 58 % de winrate en 45 matches. En 86 de 239 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 97 quedó por debajo de 0,90. En 233 matches con valores detallados: 48x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde V0GI es en Mirage (−11 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+266 ELO, winrate 59 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, +266 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,25, ADR +4,5, Headshots +2 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +342. Últimos 30 días: 74 matches, winrate 51 %, balance de ELO +164.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.