Uxatora

Haití
En FACEIT desde 2021 401 matches registrados 196 partidas en 30 días
ELO ▼ 427
2.957
Pico de 30 días: 3.384
Rango EU ▼ 2.252 puestos
#9.747
Haití #8 en Haití
30 días · antes #7.495 · mejor #4.142
Última actualización:

¿Cómo juega Uxatora?

Rating 1,03 K/R 0,77 ADR 85,4 de 401 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 401 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 94 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %0 p. p. · Ø 41 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 62 %+10 p. p. · Ø 52 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 65 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 7 en 401 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,1 %+0,5 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,2 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 61 %
4K y aces 81x 4K, 15 aces en 401 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 56 %
Daño de utility por ronda 2,3−1,7 · Ø 4,0 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,09 · Ø 0,31 mejor que 24 %
Rondas con muerte 78 %+7 p. p. · Ø 71 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
Si Uxatora está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 401 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,76
SepOct

Patrones

De los últimos 401 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −154 ELO
33 partidas · 39 % de winrate
En Mirage −134 ELO
127 partidas · 43 % de winrate
Los miércoles −330 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde Uxatora en Nuke: −154 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,37 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 45 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 401 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage127
43 % mejor que 13 %
0,74 mejor que 43 %
82,7 mejor que 54 %
0,98 mejor que 24 %
47 % de 732 duelos mejor que 21 %
38 % de 42 situaciones justo en el promedio
Dust 298
52 % mejor que 43 %
0,75 justo en el promedio
84,7 mejor que 65 %
1,03 mejor que 39 %
52 % de 692 duelos justo en el promedio
38 % de 26 situaciones justo en el promedio
Anubis78
64 % mejor que 82 %
0,84 mejor que 84 %
91,2 mejor que 89 %
1,12 mejor que 71 %
50 % de 545 duelos mejor que 36 %
40 % de 25 situaciones mejor que 53 %
Ancient51
61 % mejor que 75 %
0,82 mejor que 78 %
90,7 mejor que 85 %
1,10 mejor que 66 %
52 % de 338 duelos justo en el promedio
50 % de 24 situaciones mejor que 78 %
Nuke33
39 % mejor que 6 %
0,72 mejor que 28 %
79,0 mejor que 33 %
0,93 mejor que 9 %
45 % de 221 duelos mejor que 12 %
21 % de 14 situaciones mejor que 13 %
Inferno12
33 % -
0,67 -
76,6 -
0,87-
45 % de 87 duelos -
67 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Uxatora

En 401 partidas, Uxatora promedia 0,77 de K/R, 85,4 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 78 matches. En 160 de 401 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 166 quedó por debajo de 0,90. En 401 matches con valores detallados: 81x 4K y 15 aces. Donde más ELO pierde Uxatora es en Nuke (−154 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+296 ELO, winrate 64 %). Últimos 30 días: 196 matches, winrate 46 %, balance de ELO −306.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.