Usufo

Rusia
123 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Usufo?

Rating 0,82 (de 81 matches) K/R 0,57 ADR 62,7 de 123 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,82
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,24 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 33 %
Distribución de rating de 81 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 4 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 28 % muy flojo menos de 0,75 38 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (61 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 42 %−8 p. p. · Ø 50 % mejor que 3 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 24 %−14 p. p. · Ø 38 % mejor que 2 %
Clutches 1v2 ganados 33 %+12 p. p. · Ø 21 % mejor que 96 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,83 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 44 %−3 p. p. · Ø 47 % mejor que 29 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 25 %
K/D 0,83−0,16 · Ø 0,99 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 1,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 10,0 %−3,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 2 %
Rondas con 3K 1,8 %−2,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,6−0,6 · Ø 2,2 mejor que 2 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 61 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−4 p. p. · Ø 36 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,8 · Ø 4,2 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,05 · Ø 0,27 mejor que 38 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., ELO +202
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,58, ADR alrededor de 63,2, Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,52
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: febrero 2026 con 0,63. Últimos 3 meses: 0,58 (al inicio 0,60). Muy por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 123 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −28 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
En Dust 2 −17 ELO
34 partidas · 53 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +24 ELO, winrate 46 %
Los viernes −27 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde Usufo desde el 5.º match del día: −28 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,47 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 32 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 123 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage41
49 % mejor que 43 %
0,54 mejor que 1 %
61,0 mejor que 1 %
0,74 mejor que 1 %
30 % de 71 duelos mejor que 1 %
20 % de 20 situaciones mejor que 9 %
Dust 234
53 % mejor que 59 %
0,59 mejor que 4 %
64,2 mejor que 1 %
0,85 mejor que 6 %
49 % de 70 duelos mejor que 41 %
24 % de 17 situaciones mejor que 14 %
Ancient17
53 % mejor que 64 %
0,59 mejor que 2 %
65,5 mejor que 1 %
0,85-
50 % de 32 duelos mejor que 46 %
11 % de 9 situaciones mejor que 3 %
Anubis13
38 % -
0,61 -
62,3 -
0,93-
70 % de 10 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Nuke11
64 % -
0,59 -
62,1 -
0,84-
35 % de 17 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Inferno7
57 % -
0,58 -
59,4 -
0,81-
50 % de 4 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Usufo

En 123 matches, Usufo promedia un K/R de 0,57 y un ADR de 62,7; el rating de los 81 matches con rating es de 0,82. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,82. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 12,7 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 64 % de winrate en 11 matches. En 12 de 81 matches el rating fue de 1,10 o más (15 %), en 54 quedó por debajo de 0,90. En 61 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,90. Donde más ELO pierde Usufo es desde el 5.º match del día (−28 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+54 ELO, winrate 49 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., ELO +202. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,58, ADR alrededor de 63,2, Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 57 %, balance de ELO +2.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.