Usuf

Bélgica
289 matches registrados 69 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Usuf?

Rating 1,05 (de 288 matches) K/R 0,77 ADR 85,6 de 289 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 288 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (251 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto justo en el promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−9 p. p. · Ø 38 % mejor que 11 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 42 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,04 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 3 en 289 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,1 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 14,1 %+0,9 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 3,9 %0,0 p. p. · Ø 3,9 % justo en el promedio
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 71 %
4K y aces 61x 4K, 4 aces en 251 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,41 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,1 · Ø 4,3 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,13 · Ø 0,28 mejor que 82 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 85,9, Headshots alrededor de 49 %, ELO alrededor de 1.799
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,78). Ligeramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 289 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −168 ELO
23 partidas · 26 % de winrate
En Ancient −3 ELO
60 partidas · 52 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −31 ELO, winrate 39 %
Los lunes +37 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde Usuf en Nuke: −168 ELO, 26 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,29 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 38 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 289 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage90
49 % mejor que 43 %
0,76 mejor que 68 %
84,2 mejor que 73 %
1,05 mejor que 65 %
52 % de 453 duelos mejor que 61 %
36 % de 44 situaciones mejor que 45 %
Ancient60
52 % justo en el promedio
0,76 mejor que 65 %
85,8 mejor que 78 %
1,02 justo en el promedio
52 % de 197 duelos mejor que 55 %
29 % de 31 situaciones mejor que 26 %
Anubis55
60 % mejor que 76 %
0,83 mejor que 86 %
90,6 mejor que 89 %
1,17 mejor que 88 %
49 % de 226 duelos mejor que 39 %
16 % de 37 situaciones mejor que 9 %
Dust 236
56 % mejor que 69 %
0,73 mejor que 55 %
83,3 mejor que 69 %
1,02 mejor que 56 %
44 % de 189 duelos mejor que 17 %
35 % de 17 situaciones mejor que 44 %
Nuke23
26 % mejor que 1 %
0,69 mejor que 18 %
79,4 mejor que 34 %
0,92 mejor que 11 %
43 % de 96 duelos mejor que 10 %
44 % de 9 situaciones mejor que 62 %
Cache12
58 % -
0,74 -
80,4 -
0,97-
43 % de 56 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno12
25 % -
0,83 -
92,7 -
1,13-
57 % de 75 duelos -
0 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Usuf

En 289 matches, Usuf promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 85,6; el rating de los 288 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 85,6. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 29 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,0 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 55 matches. En 126 de 288 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 103 quedó por debajo de 0,90. En 251 matches con valores detallados: 61x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde Usuf es en Nuke (−168 ELO, winrate 26 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+177 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +177 ELO. Ha bajado: Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 85,9, Headshots alrededor de 49 %, ELO alrededor de 1.799. Últimos 30 días: 69 matches, winrate 48 %, balance de ELO −42.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.