UrsuVKY

Rumania
181 matches registrados 69 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega UrsuVKY?

Rating 0,97 (de 131 matches) K/R 0,72 ADR 80,9 de 181 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 131 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (84 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

12 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 12 %−10 p. p. · Ø 22 % mejor que 6 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 29 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−9 p. p. · Ø 10 % mejor que 6 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mejor que 47 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 3 en 181 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,5 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 39 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 10x 4K, 1 ace en 84 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 11 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,4 · Ø 4,3 mejor que 65 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,05 · Ø 0,28 mejor que 37 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +9 p. p., ELO +370
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 81,0, Headshots alrededor de 45 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Sep a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,73). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 181 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −55 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
Desde el 5.º match del día −22 ELO
49 partidas · 43 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +1 ELO, winrate 41 %
Los martes +38 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde UrsuVKY en Anubis: −55 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache
  2. Más kills en una partida: 33 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,02 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 181 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 252
44 % mejor que 29 %
0,72 justo en el promedio
81,6 mejor que 61 %
0,94 mejor que 25 %
49 % de 168 duelos mejor que 43 %
10 % de 10 situaciones mejor que 3 %
Mirage50
44 % mejor que 27 %
0,71 mejor que 41 %
80,0 mejor que 52 %
0,98 mejor que 39 %
50 % de 208 duelos justo en el promedio
44 % de 18 situaciones mejor que 68 %
Ancient33
70 % mejor que 95 %
0,76 mejor que 65 %
82,4 mejor que 60 %
1,04 mejor que 61 %
59 % de 143 duelos mejor que 90 %
63 % de 16 situaciones mejor que 93 %
Anubis24
50 % mejor que 43 %
0,73 mejor que 48 %
83,3 mejor que 64 %
0,98 mejor que 36 %
53 % de 103 duelos mejor que 61 %
31 % de 13 situaciones mejor que 33 %
Inferno14
50 % -
0,66 -
75,0 -
0,72-
37 % de 38 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Cache7
71 % -
0,73 -
86,0 -
0,94-
58 % de 50 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega UrsuVKY

En 181 matches, UrsuVKY promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 80,9; el rating de los 131 matches con rating es de 0,97. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 43 %. Eso es mejor que el 77 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,3 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 70 % de winrate en 33 matches. En 39 de 131 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 54 quedó por debajo de 0,90. En 84 matches con valores detallados: 10x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde UrsuVKY es en Anubis (−55 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+158 ELO, winrate 70 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +5 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +9 p. p., ELO +370. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 81,0, Headshots alrededor de 45 %. Últimos 30 días: 69 matches, winrate 55 %, balance de ELO +172.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.