Urmamma03

Dinamarca
51 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Urmamma03?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 78,1 de 51 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 51 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 33 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 37 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+7 p. p. · Ø 39 % mejor que 89 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 45 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 24 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 49 %+4 p. p. · Ø 45 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−7 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 3 en 51 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,6 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 14,6 %+1,6 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 89 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 81 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 51 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,5 · Ø 4,1 mejor que 19 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,13 · Ø 0,26 mejor que 18 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
Si Urmamma03 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 51 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,67
AgoSepOct

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO Urmamma03 y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Ancient con 15 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 1,80 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 51 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient15
53 % mejor que 58 %
0,82 mejor que 93 %
82,0 mejor que 69 %
1,14 mejor que 95 %
57 % de 56 duelos mejor que 89 %
27 % de 15 situaciones mejor que 23 %
Mirage10
70 % -
0,72 -
76,5 -
1,04-
51 % de 41 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Inferno9
33 % -
0,76 -
84,9 -
1,06-
42 % de 33 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Anubis6
33 % -
0,68 -
73,0 -
0,86-
55 % de 31 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Cache4
50 % -
0,60 -
62,7 -
0,83-
25 % de 24 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Dust 23
33 % -
0,70 -
82,8 -
0,89-
43 % de 14 duelos -
-
Nuke3
67 % -
0,72 -
76,0 -
0,95-
56 % de 18 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Urmamma03

En 51 partidas, Urmamma03 promedia 0,74 de K/R, 78,1 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 46 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,6. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 16,0 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 70 % de winrate en 10 matches. En 17 de 51 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 17 quedó por debajo de 0,90. En 51 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.