Urinado
¿Cómo juega Urinado?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (76 matches).
Comparado con 1.549 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).
Clutch
Punto débil33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).
Armas y aim
Promedio60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 14,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,2 %).
Utility y deaths
Promedio30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,75). Claramente por encima del promedio (0,73).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 1,09. Últimos 3 meses: 1,06 (al inicio 1,05). Claramente por encima del promedio (1,01).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 87,5. Últimos 3 meses: 84,4 (al inicio 82,7). Ligeramente por encima del promedio (79,6).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: junio 2026 con 66 %. Últimos 3 meses: 57 % (al inicio 63 %). Muy por encima del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 68 %. Últimos 3 meses: 49 % (al inicio 53 %). Justo en el promedio (49 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 2.121. Últimos 3 meses: 1.961 (al inicio 1.870).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 10 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 50 %.
Patrones
De los últimos 150 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde Urinado en Dust 2: −26 ELO, 35 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 35 · Mirage
- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache
- Rating más alto en un match: 2,29 · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 150 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Urinado
En 150 matches, Urinado promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 83,7; el rating de los 143 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,5 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 73 % de winrate en 11 matches. En 65 de 143 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 76 matches con valores detallados: 14x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde Urinado es en Dust 2 (−26 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+105 ELO, winrate 62 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +105 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +91. Ha bajado: Headshots −6 p. p., Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 84,4.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.