Urinado

USA
150 matches registrados
ELO
1.961
Pico de los últimos 150 matches: 2.121
Rango NA ▼ 1.360 puestos
#8.602
30 días · antes #7.242 · mejor #7.242
Última actualización:

¿Cómo juega Urinado?

Rating 1,06 (de 143 matches) K/R 0,76 ADR 83,7 de 150 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 71 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 143 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (76 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.549 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 84 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 66 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 60 %+11 p. p. · Ø 49 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−10 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 mejor que 63 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 150 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,3 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 55 %
4K y aces 14x 4K, 1 ace en 76 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 16 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,7 · Ø 4,3 mejor que 37 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,06 · Ø 0,28 mejor que 70 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 41 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
ELO +91
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 84,4
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p., Winrate −4 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,75). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 150 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −26 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
Desde el 5.º match del día −24 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
Los martes −85 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Urinado en Dust 2: −26 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,29 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 150 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage51
59 % mejor que 78 %
0,79 mejor que 77 %
86,7 mejor que 80 %
1,10 mejor que 77 %
48 % de 195 duelos mejor que 35 %
37 % de 27 situaciones mejor que 47 %
Ancient23
52 % mejor que 54 %
0,76 mejor que 65 %
86,7 mejor que 82 %
1,04 mejor que 62 %
58 % de 93 duelos mejor que 87 %
45 % de 20 situaciones mejor que 70 %
Dust 223
35 % mejor que 8 %
0,71 mejor que 40 %
77,4 mejor que 37 %
0,94 mejor que 22 %
55 % de 83 duelos mejor que 74 %
24 % de 17 situaciones mejor que 15 %
Inferno18
39 % mejor que 11 %
0,77 mejor que 65 %
82,8 mejor que 59 %
1,08 mejor que 62 %
52 % de 60 duelos mejor que 46 %
60 % de 5 situaciones mejor que 89 %
Cache13
46 % -
0,72 -
83,3 -
1,00-
51 % de 53 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Nuke11
73 % -
0,74 -
79,6 -
1,10-
59 % de 27 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Anubis10
50 % -
0,78 -
82,4 -
1,07-
50 % de 28 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Urinado

En 150 matches, Urinado promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 83,7; el rating de los 143 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,5 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 73 % de winrate en 11 matches. En 65 de 143 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 76 matches con valores detallados: 14x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde Urinado es en Dust 2 (−26 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+105 ELO, winrate 62 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +105 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +91. Ha bajado: Headshots −6 p. p., Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 84,4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.