Urahara777

Francia
112 matches registrados
ELO
3.207
Pico de los últimos 112 matches: 3.491
Rango EU ▼ 550 puestos
#3.630
Francia #86 en Francia
30 días · antes #3.080 · mejor #3.080
Última actualización:

¿Cómo juega Urahara777?

Rating 1,13 (de 103 matches) K/R 0,78 ADR 84,2 de 112 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,46 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 103 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (54 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 15 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %−2 p. p. · Ø 42 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,17 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %0 p. p. · Ø 53 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 55 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 mejor que 76 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 1 en 112 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,2 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 15,2 %+1,7 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 41 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 17x 4K, 3 aces en 54 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

5,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 5,7+1,8 · Ø 3,9 mejor que 91 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,10 · Ø 0,32 mejor que 78 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 83 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,10
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 85,0, Headshots alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Winrate −10 p. p., ELO −271

Ago 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,76). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 112 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −101 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
En el 3.º match del día −39 ELO
20 partidas · 55 % de winrate
En el 2.º match del día +77 ELO
31 partidas · 55 % de winrate

Donde más ELO pierde Urahara777 en Mirage: −101 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,95 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 112 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 237
65 % mejor que 84 %
0,78 mejor que 60 %
83,3 mejor que 56 %
1,14 mejor que 70 %
47 % de 119 duelos mejor que 21 %
50 % de 16 situaciones mejor que 78 %
Mirage23
43 % mejor que 9 %
0,74 mejor que 39 %
82,6 mejor que 51 %
1,03 mejor que 37 %
49 % de 91 duelos mejor que 28 %
15 % de 13 situaciones mejor que 3 %
Inferno22
68 % mejor que 71 %
0,79 mejor que 55 %
85,7 mejor que 54 %
1,16 mejor que 59 %
40 % de 78 duelos mejor que 2 %
50 % de 12 situaciones mejor que 76 %
Cache16
75 % mejor que 91 %
0,89 mejor que 88 %
92,4 mejor que 80 %
1,33 mejor que 93 %
59 % de 73 duelos mejor que 73 %
40 % de 5 situaciones mejor que 54 %
Anubis13
46 % -
0,69 -
75,9 -
0,97-
51 % de 67 duelos -
50 % de 10 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Urahara777

En 112 matches, Urahara777 promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 84,2; el rating de los 103 matches con rating es de 1,13. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,7. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 48 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 75 % de winrate en 16 matches. En 49 de 103 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 28 quedó por debajo de 0,90. En 54 matches con valores detallados: 17x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde Urahara777 es en Mirage (−101 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+62 ELO, winrate 68 %). El 1.º match del día va mejor: 67 % de winrate, −16 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,10. Ha bajado: Winrate −10 p. p., ELO −271. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 85,0, Headshots alrededor de 53 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.