Ur_UniVerSe

Islas Salomón
En FACEIT desde 2020 234 matches registrados 89 partidas en 30 días
ELO ▲ 228
2.902
Pico de 30 días: 2.960
Rango EU ▼ 3.621 puestos
#12.056
Islas Salomón #4 en Islas Salomón
30 días · antes #8.435 · mejor #8.435
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 29m

¿Cómo juega Ur_UniVerSe?

Rating 1,05 (de 215 matches) K/R 0,73 ADR 81,2 de 234 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 215 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (134 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.309 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 61 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,08 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 12 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mejor que 54 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 11 en 234 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,2 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,7 %).

Rondas con 2K 13,2 %−0,5 p. p. · Ø 13,7 % mejor que 35 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 15x 4K, 1 ace en 134 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

8,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 45 %+11 p. p. · Ø 34 % mejor que 98 %
Daño de utility por ronda 8,3+4,3 · Ø 4,0 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,54+0,23 · Ø 0,31 mejor que 95 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 80 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +75
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 81,6, Headshots alrededor de 51 %, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,75. Últimos 3 meses sin cambios en 0,73. Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 234 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −85 ELO
47 partidas · 47 % de winrate
En Mirage −77 ELO
81 partidas · 49 % de winrate
Los sábados +12 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde Ur_UniVerSe en Dust 2: −85 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,09 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 34 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 234 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage81
49 % mejor que 31 %
0,73 mejor que 38 %
81,2 mejor que 45 %
1,02 mejor que 38 %
50 % de 271 duelos mejor que 37 %
54 % de 48 situaciones mejor que 89 %
Dust 247
47 % mejor que 26 %
0,70 mejor que 25 %
78,0 mejor que 30 %
1,03 mejor que 39 %
44 % de 131 duelos mejor que 12 %
56 % de 27 situaciones mejor que 89 %
Ancient44
64 % mejor que 83 %
0,78 mejor que 62 %
87,2 mejor que 73 %
1,13 mejor que 74 %
49 % de 136 duelos mejor que 32 %
33 % de 33 situaciones mejor que 37 %
Anubis30
47 % mejor que 27 %
0,70 mejor que 25 %
78,3 mejor que 31 %
1,02 mejor que 36 %
54 % de 84 duelos mejor que 60 %
33 % de 24 situaciones mejor que 36 %
Nuke15
27 % mejor que 1 %
0,75 mejor que 40 %
80,3 mejor que 37 %
1,07 mejor que 46 %
54 % de 46 duelos mejor que 57 %
50 % de 12 situaciones mejor que 75 %
Inferno12
58 % -
0,75 -
83,3 -
1,12-
52 % de 44 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Cache3
67 % -
0,68 -
76,4 -
1,02-
40 % de 10 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Ur_UniVerSe

En 234 matches, Ur_UniVerSe promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 81,2; el rating de los 215 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 8,3. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 64 % de winrate en 44 matches. En 96 de 215 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 66 quedó por debajo de 0,90. En 134 matches con valores detallados: 15x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde Ur_UniVerSe es en Dust 2 (−85 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+50 ELO, winrate 64 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 68 % de winrate, −57 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +75. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 81,6, Headshots alrededor de 51 %, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 89 matches, winrate 54 %, balance de ELO −113.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.