UnholyMinnu

Noruega
En FACEIT desde 2016 221 matches registrados
ELO
2.324
Pico de los últimos 221 matches: 2.324
Rango NA ▼ 284 puestos
#2.889
Noruega #13 en Noruega
30 días · antes #2.605 · mejor #2.605
Última actualización:

¿Cómo juega UnholyMinnu?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 90,9 de 221 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 59 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 221 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (154 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 43 %+3 p. p. · Ø 40 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 26 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 76 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 3 en 221 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,5 %+2,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 89 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 66 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 77 %
4K y aces 34x 4K, 5 aces en 154 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

7,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 89 %
Daño de utility por ronda 7,9+3,7 · Ø 4,2 mejor que 98 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,04 · Ø 0,30 mejor que 65 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 7 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,07, ELO +168
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 91,3, Headshots alrededor de 46 %, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,74). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 221 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −132 ELO
41 partidas · 44 % de winrate
En el 3.º match del día −64 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
Los lunes +7 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde UnholyMinnu en Anubis: −132 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,05 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 221 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage74
54 % mejor que 60 %
0,76 mejor que 57 %
89,9 mejor que 86 %
1,05 mejor que 54 %
47 % de 415 duelos mejor que 24 %
38 % de 40 situaciones justo en el promedio
Anubis41
44 % mejor que 22 %
0,84 mejor que 88 %
98,2 mejor que 98 %
1,13 mejor que 77 %
52 % de 274 duelos justo en el promedio
36 % de 25 situaciones mejor que 42 %
Dust 232
34 % mejor que 5 %
0,75 mejor que 54 %
90,1 mejor que 88 %
0,99 mejor que 32 %
49 % de 195 duelos mejor que 36 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Ancient23
57 % mejor que 66 %
0,78 mejor que 66 %
87,5 mejor que 78 %
1,11 mejor que 74 %
54 % de 103 duelos mejor que 66 %
54 % de 13 situaciones mejor que 86 %
Nuke19
53 % mejor que 44 %
0,68 mejor que 14 %
81,1 mejor que 42 %
0,91 mejor que 8 %
49 % de 117 duelos mejor que 29 %
22 % de 9 situaciones mejor que 17 %
Inferno17
59 % mejor que 69 %
0,85 mejor que 84 %
99,0 mejor que 94 %
1,19 mejor que 81 %
53 % de 115 duelos justo en el promedio
67 % de 6 situaciones mejor que 96 %
Cache14
43 % -
0,74 -
84,1 -
0,96-
47 % de 73 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega UnholyMinnu

En 221 partidas, UnholyMinnu promedia 0,78 de K/R, 90,9 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,9. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 59 % de winrate en 17 matches. En 90 de 221 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 79 quedó por debajo de 0,90. En 154 matches con valores detallados: 34x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde UnholyMinnu es en Anubis (−132 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+27 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, −26 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,07, ELO +168. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 91,3, Headshots alrededor de 46 %, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 100 %, balance de ELO +23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.