Unf0rgivabl3

Suiza
71 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Unf0rgivabl3?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 80,2 de 71 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 71 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (49 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 28 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 28 %+18 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 82 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

5,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 57 %+18 p. p. · Ø 39 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 35 %+13 p. p. · Ø 22 % mejor que 98 %
Kills de clutch por match 5,0+3,3 · Ø 1,7 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

64 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 64 %+14 p. p. · Ø 50 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 mejor que 62 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 71 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

4,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 9,6 %−3,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 8 %
MVPs por match 4,9+2,6 · Ø 2,3 mejor que 99 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 49 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 2,0−2,2 · Ø 4,2 mejor que 4 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,06 · Ø 0,29 mejor que 32 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +17 p. p., Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, Rating −0,08, ADR −10,1

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,80). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 71 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día ±0 ELO
23 partidas · 43 % de winrate

Donde más ELO pierde Unf0rgivabl3 en el 1.º match del día: ±0 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Aim_map_faceit
  2. Más kills en una partida: 35 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,09 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 71 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis13
54 % -
0,80 -
85,6 -
1,07-
61 % de 74 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Dust 213
31 % -
0,74 -
80,3 -
1,01-
61 % de 62 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Mirage13
54 % -
0,83 -
94,4 -
1,10-
60 % de 77 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Aim_map_faceit8
75 % -
0,58 -
65,1 -
0,97-
58 % de 202 duelos -
58 % de 202 situaciones -
Ancient8
50 % -
0,80 -
85,2 -
1,12-
36 % de 36 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Cache6
33 % -
0,76 -
81,4 -
1,07-
35 % de 34 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Unf0rgivabl3

En 71 partidas, Unf0rgivabl3 promedia 0,73 de K/R, 80,2 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 64 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,0. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 64 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 54 % de winrate en 13 matches. En 26 de 71 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 25 quedó por debajo de 0,90. En 49 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde Unf0rgivabl3 es en el 1.º match del día (±0 ELO, winrate 43 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +17 p. p., Winrate +6 p. p.. Ha bajado: K/R −0,10, Rating −0,08, ADR −10,1. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 50 %, balance de ELO +25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.