UnSKiLLMooVe

Corea del Sur
En FACEIT desde 2025 242 matches registrados 64 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega UnSKiLLMooVe?

Rating 1,01 (de 223 matches) K/R 0,71 ADR 77,8 de 242 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 70 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 223 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 5.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (162 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 61 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 37 %−7 p. p. · Ø 44 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+11 p. p. · Ø 11 % mejor que 88 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 mejor que 73 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 242 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto justo en el promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,3 %+0,4 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 3,7 %0,0 p. p. · Ø 3,7 % justo en el promedio
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 18x 4K, 3 aces en 162 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,42 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,25).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 35 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,5 · Ø 3,8 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,17 · Ø 0,25 mejor que 85 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 77 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +143
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 77,3
▼ Ha empeorado
Rating −0,11, Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,73). Justo en el promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 242 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −4 ELO
73 partidas · 58 % de winrate
En el 1.º match del día +45 ELO
72 partidas · 39 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −35 ELO, winrate 45 %
Los lunes −58 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde UnSKiLLMooVe en Dust 2: −4 ELO, 58 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,05 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 36 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 242 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 273
58 % mejor que 79 %
0,70 justo en el promedio
77,5 mejor que 47 %
0,98 mejor que 54 %
52 % de 266 duelos mejor que 66 %
40 % de 40 situaciones mejor que 59 %
Mirage60
48 % mejor que 46 %
0,72 mejor que 59 %
78,2 mejor que 54 %
1,03 mejor que 71 %
47 % de 211 duelos mejor que 36 %
37 % de 49 situaciones mejor que 45 %
Anubis54
52 % mejor que 53 %
0,73 mejor que 64 %
80,7 mejor que 65 %
1,05 mejor que 77 %
55 % de 247 duelos mejor que 80 %
44 % de 41 situaciones mejor que 70 %
Ancient38
39 % mejor que 15 %
0,74 mejor que 69 %
78,4 mejor que 52 %
1,04 mejor que 77 %
46 % de 138 duelos mejor que 32 %
46 % de 24 situaciones mejor que 77 %
Cache6
67 % -
0,74 -
79,0 -
1,05-
57 % de 30 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno6
17 % -
0,65 -
66,3 -
0,96-
59 % de 22 duelos -
71 % de 7 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,44 -
53,2 -
0,64-
50 % de 14 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega UnSKiLLMooVe

En 242 matches, UnSKiLLMooVe promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 77,8; el rating de los 223 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 71 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 77 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 37 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,7 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 58 % de winrate en 73 matches. En 85 de 223 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 83 quedó por debajo de 0,90. En 162 matches con valores detallados: 18x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde UnSKiLLMooVe es en Dust 2 (−4 ELO, winrate 58 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+85 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +85 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +143. Ha bajado: Rating −0,11, Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 77,3. Últimos 30 días: 64 matches, winrate 47 %, balance de ELO +64.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.