UnSKiLLMooVe
Historial de nombres de UnSKiLLMooVe
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega UnSKiLLMooVe?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (162 matches).
Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio51 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (49 %).
Clutch
Promedio14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).
Armas y aim
Promedio37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (44 %).
Impacto
Promedio2,2 MVPs por match y por tanto justo en el promedio (2,2).
Utility y deaths
Promedio0,42 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,25).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,73). Justo en el promedio (0,71).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,11. Últimos 3 meses: 0,99 (al inicio 1,10). Apenas por encima del promedio (0,98).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 81,8. Últimos 3 meses: 77,3 (al inicio 78,8). Apenas por debajo del promedio (78,3).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 42 %. Últimos 3 meses: 38 % (al inicio 36 %). Muy por debajo del promedio (44 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 58 %. Últimos 3 meses: 48 % (al inicio 54 %). Claramente por debajo del promedio (52 %).
Mejor mes: agosto 2026 con 1.407. Últimos 3 meses: 1.236 (al inicio 1.093).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 10 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 41 %.
Patrones
De los últimos 242 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde UnSKiLLMooVe en Dust 2: −4 ELO, 58 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,05 · Anubis
- Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
- Más kills en una partida: 36 · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 242 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega UnSKiLLMooVe
En 242 matches, UnSKiLLMooVe promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 77,8; el rating de los 223 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 71 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 77 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 37 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,7 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 58 % de winrate en 73 matches. En 85 de 223 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 83 quedó por debajo de 0,90. En 162 matches con valores detallados: 18x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde UnSKiLLMooVe es en Dust 2 (−4 ELO, winrate 58 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+85 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +85 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +143. Ha bajado: Rating −0,11, Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 77,3. Últimos 30 días: 64 matches, winrate 47 %, balance de ELO +64.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.