UnS1gh7ly

Rusia
198 matches registrados 33 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega UnS1gh7ly?

Rating 1,01 (de 197 matches) K/R 0,70 ADR 78,3 de 198 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 53 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 197 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (132 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 55 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,04 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 50 %+3 p. p. · Ø 47 % mejor que 66 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 51 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 mejor que 67 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 3 en 198 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 12,0 %−1,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 21 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 41 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 59 %
4K y aces 15x 4K, 1 ace en 132 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+1 p. p. · Ø 36 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 4,20,0 · Ø 4,2 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,09 · Ø 0,27 mejor que 74 %
Rondas con muerte 68 %−5 p. p. · Ø 73 % mejor que 92 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ELO +180
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 77,1, Headshots alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,73). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 198 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −28 ELO
23 partidas · 52 % de winrate
En el 1.º match del día −15 ELO
43 partidas · 44 % de winrate
Los martes +45 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde UnS1gh7ly en Anubis: −28 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 48 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,84 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 198 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage72
56 % mejor que 72 %
0,75 mejor que 63 %
82,2 mejor que 64 %
1,05 mejor que 65 %
50 % de 273 duelos mejor que 47 %
46 % de 50 situaciones mejor que 73 %
Dust 244
57 % mejor que 72 %
0,67 mejor que 23 %
75,1 mejor que 26 %
0,99 mejor que 43 %
48 % de 170 duelos mejor que 36 %
39 % de 33 situaciones mejor que 49 %
Ancient25
48 % mejor que 47 %
0,67 mejor que 19 %
77,4 mejor que 30 %
0,97 mejor que 37 %
45 % de 94 duelos mejor que 20 %
36 % de 14 situaciones mejor que 44 %
Anubis23
52 % mejor que 57 %
0,69 mejor que 31 %
78,2 mejor que 40 %
1,00 justo en el promedio
50 % de 84 duelos justo en el promedio
23 % de 13 situaciones mejor que 15 %
Nuke17
53 % justo en el promedio
0,68 mejor que 16 %
75,8 mejor que 22 %
0,97 mejor que 26 %
54 % de 72 duelos mejor que 61 %
78 % de 9 situaciones mejor que 99 %
Inferno10
50 % -
0,64 -
68,5 -
0,95-
48 % de 29 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache7
43 % -
0,78 -
81,3 -
1,12-
50 % de 16 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega UnS1gh7ly

En 198 matches, UnS1gh7ly promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 78,3; el rating de los 197 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,5 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 44 matches. En 70 de 197 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 79 quedó por debajo de 0,90. En 132 matches con valores detallados: 15x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde UnS1gh7ly es en Anubis (−28 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+101 ELO, winrate 64 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 64 % de winrate, +101 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +180. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 77,1, Headshots alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 58 %, balance de ELO +145.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.