Un3rgi

Polonia
En FACEIT desde 2023 266 matches registrados 57 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Un3rgi?

Rating 1,08 (de 256 matches) K/R 0,80 ADR 86,5 de 266 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 256 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (173 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 77 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 81 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 39 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 mejor que 53 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 2 en 266 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,6 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,6 %+1,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 73 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 64 %
4K y aces 45x 4K, 2 aces en 173 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,9 · Ø 4,1 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,01 · Ø 0,30 mejor que 55 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 86,7, Headshots alrededor de 56 %, Winrate alrededor de 50 %, ELO alrededor de 2.634
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,79). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 266 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −271 ELO
64 partidas · 42 % de winrate
En Anubis −124 ELO
47 partidas · 62 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −353 ELO, winrate 42 %
Los miércoles −107 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Un3rgi en el 2.º match del día: −271 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,57 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 266 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage82
45 % mejor que 20 %
0,76 mejor que 55 %
84,5 mejor que 65 %
1,02 mejor que 41 %
50 % de 416 duelos mejor que 39 %
29 % de 28 situaciones mejor que 20 %
Dust 262
56 % mejor que 61 %
0,81 mejor que 77 %
85,1 mejor que 68 %
1,11 mejor que 69 %
51 % de 340 duelos mejor que 45 %
30 % de 27 situaciones mejor que 28 %
Anubis47
62 % mejor que 78 %
0,80 mejor que 74 %
87,1 mejor que 77 %
1,09 mejor que 64 %
56 % de 264 duelos mejor que 71 %
46 % de 13 situaciones mejor que 68 %
Ancient34
38 % mejor que 9 %
0,87 mejor que 91 %
93,4 mejor que 91 %
1,21 mejor que 90 %
54 % de 151 duelos mejor que 59 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Nuke20
45 % mejor que 19 %
0,79 mejor que 61 %
89,3 mejor que 78 %
1,05 mejor que 48 %
53 % de 97 duelos justo en el promedio
36 % de 11 situaciones mejor que 40 %
Cache18
50 % -
0,78 -
83,6 -
1,10-
56 % de 72 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Un3rgi

En 266 matches, Un3rgi promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 86,5; el rating de los 256 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 62 % de winrate en 47 matches. En 118 de 256 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 76 quedó por debajo de 0,90. En 173 matches con valores detallados: 45x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde Un3rgi es en el 2.º match del día (−271 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+84 ELO, winrate 59 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +84 ELO. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 86,7, Headshots alrededor de 56 %, Winrate alrededor de 50 %, ELO alrededor de 2.634. Últimos 30 días: 57 matches, winrate 44 %, balance de ELO −180.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.