UltraEgoZ

Vietnam
94 matches registrados 35 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega UltraEgoZ?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,0 de 94 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 94 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 5. Más first kills por match que el promedio en el nivel 5.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (74 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 94 %
Entry duels ganados 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 46 %+7 p. p. · Ø 39 % mejor que 88 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 32 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 10 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 41 %−3 p. p. · Ø 44 % mejor que 36 %
Porcentaje de kills con AWP 23 %+12 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 mejor que 46 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 4 en 94 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,9 %0,0 p. p. · Ø 12,9 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,2 %+0,5 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 76 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 85 %
4K y aces 12x 4K, 2 aces en 74 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,8).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 2,6−1,2 · Ø 3,8 mejor que 20 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,06 · Ø 0,25 mejor que 69 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 32 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 78,0, Headshots alrededor de 41 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,71). Apenas por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 94 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día +28 ELO
21 partidas · 48 % de winrate

Donde más ELO pierde UltraEgoZ en el 2.º match del día: +28 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,14 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 45 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 94 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 233
42 % mejor que 28 %
0,72 mejor que 61 %
78,6 mejor que 53 %
1,00 mejor que 62 %
48 % de 188 duelos mejor que 43 %
50 % de 12 situaciones mejor que 83 %
Ancient19
58 % mejor que 72 %
0,75 mejor que 73 %
81,5 mejor que 70 %
1,01 mejor que 67 %
46 % de 124 duelos mejor que 32 %
44 % de 9 situaciones mejor que 74 %
Inferno11
82 % -
0,78 -
83,7 -
1,08-
53 % de 81 duelos -
75 % de 8 situaciones -
Anubis7
43 % -
0,67 -
72,4 -
0,90-
44 % de 45 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Mirage6
50 % -
0,54 -
61,7 -
0,77-
33 % de 30 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke6
83 % -
0,68 -
74,8 -
0,96-
63 % de 40 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Overpass6
50 % -
0,66 -
75,8 -
0,89-
58 % de 36 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Cache4
25 % -
0,72 -
80,9 -
0,86-
58 % de 26 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega UltraEgoZ

En 94 partidas, UltraEgoZ promedia 0,71 de K/R, 78,0 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,6. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,8 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 82 % de winrate en 11 matches. En 32 de 94 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 74 matches con valores detallados: 12x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde UltraEgoZ es en el 2.º match del día (+28 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+46 ELO, winrate 63 %). El 1.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +46 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 78,0, Headshots alrededor de 41 %. Últimos 30 días: 35 matches, winrate 51 %, balance de ELO +5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.