Ukusss_s

Rusia
174 matches registrados 17 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Ukusss_s?

Rating 0,90 (de 151 matches) K/R 0,66 ADR 78,2 de 174 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 43 %
Distribución de rating de 151 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 36 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (78 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

42 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 71 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 63 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,87 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 43 %−4 p. p. · Ø 47 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 78 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 mejor que 8 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 2 en 174 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 12,4 %−0,5 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 34 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,6 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 78 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 26 %
4K y aces 17x 4K, 1 ace en 78 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 36 %0 p. p. · Ø 36 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 6,8+2,7 · Ø 4,1 mejor que 93 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28+0,02 · Ø 0,26 mejor que 56 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 14 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, Rating +0,21, ADR +6,4
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 45 %, ELO alrededor de 1.357
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,61). Justo en el promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 174 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −70 ELO
30 partidas · 47 % de winrate
En Anubis −22 ELO
34 partidas · 47 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −72 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde Ukusss_s en Ancient: −70 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,00 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 32 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 174 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage43
51 % mejor que 54 %
0,63 mejor que 11 %
74,2 mejor que 27 %
0,88 mejor que 13 %
44 % de 179 duelos mejor que 20 %
33 % de 30 situaciones mejor que 37 %
Anubis34
47 % mejor que 33 %
0,65 mejor que 15 %
78,5 mejor que 48 %
0,89 mejor que 13 %
42 % de 183 duelos mejor que 8 %
33 % de 15 situaciones mejor que 36 %
Ancient30
47 % mejor que 37 %
0,64 mejor que 10 %
74,3 mejor que 17 %
0,83 mejor que 3 %
49 % de 115 duelos mejor que 42 %
55 % de 11 situaciones mejor que 87 %
Nuke29
41 % mejor que 17 %
0,72 mejor que 37 %
86,2 mejor que 76 %
0,94 mejor que 23 %
46 % de 136 duelos mejor que 22 %
36 % de 11 situaciones mejor que 47 %
Inferno18
39 % mejor que 16 %
0,69 mejor que 39 %
90,2 mejor que 92 %
0,95 mejor que 34 %
51 % de 90 duelos mejor que 54 %
60 % de 10 situaciones mejor que 91 %
Dust 215
40 % mejor que 16 %
0,64 mejor que 14 %
72,4 mejor que 17 %
0,94-
40 % de 47 duelos mejor que 7 %
50 % de 10 situaciones mejor que 81 %
Cache5
60 % -
0,66 -
68,0 -
0,85-
50 % de 24 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Ukusss_s

En 174 matches, Ukusss_s promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 78,2; el rating de los 151 matches con rating es de 0,90. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,8. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,87. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 14,7 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 51 % de winrate en 43 matches. En 39 de 151 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 86 quedó por debajo de 0,90. En 78 matches con valores detallados: 17x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde Ukusss_s es en Ancient (−70 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+27 ELO, winrate 41 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +26 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, Rating +0,21, ADR +6,4. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 45 %, ELO alrededor de 1.357. Últimos 30 días: 17 matches, winrate 24 %, balance de ELO +7.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.