UdNnN_iNet

Rusia
En FACEIT desde 2022 229 matches registrados 79 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega UdNnN_iNet?

Rating 1,07 (de 209 matches) K/R 0,75 ADR 80,4 de 229 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 60 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 209 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (161 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 47 %+8 p. p. · Ø 39 % mejor que 88 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 82 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 9 en 229 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 27x 4K, 2 aces en 161 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,52 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,1 · Ø 4,1 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,52+0,22 · Ø 0,30 mejor que 94 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 80,3, Headshots alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
Winrate −11 p. p., ELO −96

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,75). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 229 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −30 ELO
36 partidas · 39 % de winrate
En el 4.º match del día ±0 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Los viernes ±0 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde UdNnN_iNet en Mirage: −30 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,24 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 14 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 229 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 282
59 % mejor que 73 %
0,80 mejor que 74 %
84,5 mejor que 65 %
1,18 mejor que 84 %
60 % de 309 duelos mejor que 88 %
43 % de 68 situaciones mejor que 64 %
Anubis46
52 % mejor que 46 %
0,78 mejor que 66 %
81,0 mejor que 47 %
1,12 mejor que 74 %
53 % de 120 duelos mejor que 55 %
41 % de 27 situaciones mejor que 56 %
Ancient43
58 % mejor que 66 %
0,74 mejor que 41 %
79,9 mejor que 36 %
0,98 mejor que 28 %
47 % de 153 duelos mejor que 21 %
48 % de 21 situaciones mejor que 75 %
Mirage36
39 % mejor que 7 %
0,64 mejor que 8 %
70,8 mejor que 6 %
0,92 mejor que 12 %
42 % de 127 duelos mejor que 7 %
52 % de 25 situaciones mejor que 85 %
Nuke10
60 % -
0,78 -
80,4 -
1,04-
56 % de 36 duelos -
36 % de 11 situaciones -
Cache5
60 % -
0,73 -
82,5 -
0,96-
48 % de 23 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Inferno5
20 % -
0,66 -
78,0 -
1,14-
29 % de 7 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega UdNnN_iNet

En 229 matches, UdNnN_iNet promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 80,4; el rating de los 209 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 47 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 60 % de winrate en 10 matches. En 90 de 209 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 73 quedó por debajo de 0,90. En 161 matches con valores detallados: 27x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde UdNnN_iNet es en Mirage (−30 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+84 ELO, winrate 52 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +42 ELO. Ha bajado: Winrate −11 p. p., ELO −96. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 80,3, Headshots alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 79 matches, winrate 53 %, balance de ELO +5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.