Uchuu

Rusia
En FACEIT desde 2021 207 matches registrados 133 partidas en 30 días
ELO ▲ 381
3.224
Pico de 30 días: 3.284
Rango EU ▲ 1.874 puestos
#3.363
Rusia #929 en Rusia
30 días · antes #5.237 · mejor #2.914
Última actualización:

¿Cómo juega Uchuu?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 87,0 de 207 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,48 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 207 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (200 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−11 p. p. · Ø 40 % mejor que 7 %
Clutches 1v2 ganados 34 %+13 p. p. · Ø 21 % mejor que 97 %
Kills de clutch por match 1,7+0,2 · Ø 1,5 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 62 %+9 p. p. · Ø 53 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 37 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mejor que 62 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 3 en 207 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,3 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 15,3 %+1,8 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 60x 4K, 7 aces en 200 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 26 %−8 p. p. · Ø 34 % mejor que 6 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,0 · Ø 3,9 mejor que 20 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,06 · Ø 0,32 mejor que 31 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si Uchuu está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 200 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,75
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 1,08.

Patrones

De los últimos 207 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −29 ELO
39 partidas · 51 % de winrate
En Mirage −28 ELO
43 partidas · 60 % de winrate
Los viernes ±0 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde Uchuu en Ancient: −29 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,70 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 207 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 265
58 % mejor que 62 %
0,81 mejor que 73 %
86,0 mejor que 69 %
1,14 mejor que 70 %
50 % de 344 duelos mejor que 35 %
34 % de 35 situaciones mejor que 37 %
Mirage43
60 % mejor que 72 %
0,90 mejor que 94 %
96,4 mejor que 95 %
1,26 mejor que 93 %
53 % de 300 duelos justo en el promedio
30 % de 27 situaciones mejor que 23 %
Ancient39
51 % mejor que 35 %
0,78 mejor que 61 %
82,3 justo en el promedio
1,07 mejor que 53 %
51 % de 148 duelos mejor que 41 %
29 % de 24 situaciones mejor que 25 %
Anubis34
50 % mejor que 32 %
0,74 mejor que 43 %
80,9 mejor que 46 %
1,01 mejor que 32 %
49 % de 193 duelos mejor que 30 %
17 % de 18 situaciones mejor que 7 %
Nuke22
50 % mejor que 26 %
0,86 mejor que 83 %
89,7 mejor que 80 %
1,19 mejor que 79 %
58 % de 116 duelos mejor que 74 %
13 % de 8 situaciones mejor que 6 %
Inferno3
67 % -
0,74 -
79,7 -
0,97-
74 % de 19 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Uchuu

En 207 partidas, Uchuu promedia 0,82 de K/R, 87,0 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 43 matches. En 104 de 207 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 71 quedó por debajo de 0,90. En 200 matches con valores detallados: 60x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,60. Donde más ELO pierde Uchuu es en Ancient (−29 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+77 ELO, winrate 50 %). El 4.º match del día va mejor: 69 % de winrate, −28 ELO. Últimos 30 días: 133 matches, winrate 53 %, balance de ELO +44.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.