UZsfnjckMp

China
En FACEIT desde 2019 290 matches registrados 81 partidas en 30 días
ELO ▼ 57
3.082
Pico de 30 días: 3.143
Rango EU ▲ 2.479 puestos
#5.871
China #174 en China
30 días · antes #8.350 · mejor #5.127
Última actualización:

¿Cómo juega UZsfnjckMp?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 73,5 de 290 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 11 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 290 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 29 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (222 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
Entry duels ganados 45 %−7 p. p. · Ø 52 % mejor que 4 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %−3 p. p. · Ø 42 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 80 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 23 en 290 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 11,4 %−2,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 5 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 6 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 15 %
4K y aces 34x 4K, 1 ace en 222 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,6 · Ø 3,9 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,03 · Ø 0,32 mejor que 40 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +8 p. p., ELO +399
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −8,3

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,60
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,74). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 290 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −3 ELO
47 partidas · 51 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +135 ELO, winrate 47 %
Los martes +33 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde UZsfnjckMp en Ancient: −3 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,94 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Inferno
  3. Más kills en una partida: 36 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 290 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage95
54 % mejor que 47 %
0,64 mejor que 6 %
72,0 mejor que 7 %
0,92 mejor que 9 %
47 % de 357 duelos mejor que 19 %
40 % de 55 situaciones mejor que 54 %
Anubis57
56 % justo en el promedio
0,66 mejor que 11 %
71,8 mejor que 7 %
0,96 mejor que 18 %
46 % de 165 duelos mejor que 17 %
36 % de 36 situaciones mejor que 43 %
Ancient47
51 % mejor que 35 %
0,71 mejor que 27 %
76,6 mejor que 20 %
1,02 mejor que 36 %
49 % de 171 duelos mejor que 30 %
35 % de 34 situaciones mejor que 41 %
Dust 241
44 % mejor que 15 %
0,64 mejor que 7 %
72,0 mejor que 8 %
0,93 mejor que 10 %
40 % de 149 duelos mejor que 3 %
41 % de 22 situaciones mejor que 55 %
Cache21
67 % mejor que 73 %
0,75 mejor que 35 %
78,8 mejor que 22 %
1,07 mejor que 35 %
55 % de 92 duelos justo en el promedio
42 % de 12 situaciones mejor que 59 %
Nuke18
39 % mejor que 6 %
0,65 mejor que 6 %
71,9 mejor que 7 %
0,91 mejor que 6 %
44 % de 62 duelos mejor que 9 %
40 % de 10 situaciones justo en el promedio
Inferno11
64 % -
0,75 -
82,5 -
1,11-
58 % de 36 duelos -
100 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega UZsfnjckMp

En 290 partidas, UZsfnjckMp promedia 0,67 de K/R, 73,5 de ADR y 0,96 de rating. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 45 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 14,8 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 21 matches. En 96 de 290 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 129 quedó por debajo de 0,90. En 222 matches con valores detallados: 34x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde UZsfnjckMp es en Ancient (−3 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+115 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +115 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +8 p. p., ELO +399. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −8,3. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 81 matches, winrate 48 %, balance de ELO +110.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.