UNDEUX

Brasil
En FACEIT desde 2023 100 matches registrados 32 partidas en 30 días
ELO ▼ 178
2.202
Pico de 30 días: 2.407
Rango SA ▼ 1.070 puestos
#3.301
Brasil #2.051 en Brasil
30 días · antes #2.231 · mejor #2.231
Última actualización:

¿Cómo juega UNDEUX?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 83,5 de 100 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 100 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (84 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 53 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 2 en 100 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,6 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 30 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 89 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 80 %
4K y aces 21x 4K, 3 aces en 84 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,40 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 42 %
Daño de utility por ronda 5,1+0,9 · Ø 4,2 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,12 · Ø 0,28 mejor que 80 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si UNDEUX está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 84 partidas de los últimos 3 meses y 16 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,83.

Patrones

De los últimos 100 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −98 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −8 ELO, winrate 50 %
Los domingos +93 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde UNDEUX en Dust 2: −98 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,26 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 29 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 100 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage33
64 % mejor que 90 %
0,77 mejor que 67 %
84,0 mejor que 69 %
1,11 mejor que 77 %
54 % de 192 duelos mejor que 69 %
33 % de 12 situaciones mejor que 36 %
Dust 228
46 % mejor que 30 %
0,77 mejor que 65 %
84,1 mejor que 65 %
1,04 mejor que 53 %
57 % de 143 duelos mejor que 80 %
31 % de 13 situaciones mejor que 33 %
Ancient13
46 % -
0,76 -
81,5 -
1,03-
50 % de 66 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Anubis10
60 % -
0,64 -
75,6 -
0,88-
43 % de 67 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke7
43 % -
0,81 -
82,7 -
1,20-
65 % de 40 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,91 -
92,9 -
1,26-
61 % de 33 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache4
100 % -
0,87 -
94,3 -
1,18-
53 % de 19 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega UNDEUX

En 100 partidas, UNDEUX promedia 0,77 de K/R, 83,5 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 64 % de winrate en 33 matches. En 47 de 100 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 35 quedó por debajo de 0,90. En 84 matches con valores detallados: 21x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde UNDEUX es en Dust 2 (−98 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+190 ELO, winrate 64 %). El 2.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +23 ELO. Últimos 30 días: 32 matches, winrate 41 %, balance de ELO −21.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.