UNAUTH0R

Suiza
En FACEIT desde 2014 263 matches registrados 36 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega UNAUTH0R?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 80,9 de 263 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 263 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (179 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (10 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Punto débil
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−8 p. p. · Ø 39 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 17 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 4 en 263 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,6 %+0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 23x 4K, 4 aces en 179 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,39 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,1 · Ø 4,2 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,10 · Ø 0,29 mejor que 77 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 81,6
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., Winrate −10 p. p., ELO −285

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,71). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 263 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −167 ELO
66 partidas · 41 % de winrate
En Dust 2 −42 ELO
75 partidas · 55 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −183 ELO, winrate 43 %
Los domingos +120 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde UNAUTH0R en Mirage: −167 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 44 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,15 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 263 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 275
55 % mejor que 62 %
0,77 mejor que 62 %
85,5 mejor que 70 %
1,09 mejor que 66 %
49 % de 347 duelos mejor que 37 %
32 % de 56 situaciones mejor que 33 %
Mirage66
41 % mejor que 14 %
0,65 mejor que 12 %
74,2 mejor que 17 %
0,90 mejor que 11 %
49 % de 285 duelos mejor que 36 %
30 % de 43 situaciones mejor que 27 %
Ancient47
51 % mejor que 46 %
0,70 mejor que 28 %
77,9 mejor que 32 %
1,01 mejor que 42 %
52 % de 194 duelos justo en el promedio
13 % de 24 situaciones mejor que 4 %
Anubis28
64 % mejor que 83 %
0,75 justo en el promedio
81,8 mejor que 52 %
1,08 mejor que 62 %
51 % de 112 duelos mejor que 47 %
67 % de 12 situaciones mejor que 95 %
Inferno20
50 % mejor que 38 %
0,72 mejor que 37 %
82,4 mejor que 49 %
1,03 mejor que 39 %
49 % de 91 duelos mejor que 24 %
9 % de 11 situaciones mejor que 4 %
Cache16
50 % -
0,79 -
86,6 -
1,09-
58 % de 85 duelos -
31 % de 13 situaciones -
Nuke9
33 % -
0,79 -
85,7 -
1,08-
54 % de 37 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega UNAUTH0R

En 263 partidas, UNAUTH0R promedia 0,72 de K/R, 80,9 de ADR y 1,03 de rating. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 31 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 28 matches. En 102 de 263 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 107 quedó por debajo de 0,90. En 179 matches con valores detallados: 23x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde UNAUTH0R es en Mirage (−167 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+255 ELO, winrate 64 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +150 ELO. Ha bajado: Headshots −3 p. p., Winrate −10 p. p., ELO −285. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 81,6. Últimos 30 días: 36 matches, winrate 47 %, balance de ELO +15.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.