UMEAN

Suiza
En FACEIT desde 2017 169 matches registrados 100 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega UMEAN?

Rating 1,18 K/R 0,82 ADR 87,5 de 169 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 169 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 8 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (154 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 33 %+12 p. p. · Ø 21 % mejor que 97 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,22 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 44 %−7 p. p. · Ø 51 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+10 p. p. · Ø 12 % mejor que 87 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 mejor que 90 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con Zeus2 en 169 matches
Kills con cuchillo 8 en 169 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,9 %+1,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 79 %
Rondas con 3K 5,6 %+1,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 91 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 64 %
4K y aces 33x 4K, 5 aces en 154 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,2 · Ø 4,1 mejor que 58 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,10 · Ø 0,30 mejor que 77 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si UMEAN está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 154 partidas de los últimos 3 meses y 3 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Patrones

De los últimos 169 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −25 ELO
36 partidas · 61 % de winrate
En Mirage −3 ELO
33 partidas · 58 % de winrate
Los sábados −24 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde UMEAN en Anubis: −25 ELO, 61 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,42 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 37 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 169 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 248
63 % mejor que 84 %
0,83 mejor que 82 %
86,4 mejor que 74 %
1,18 mejor que 84 %
62 % de 230 duelos mejor que 93 %
41 % de 22 situaciones mejor que 59 %
Anubis36
61 % mejor que 77 %
0,86 mejor que 91 %
89,4 mejor que 86 %
1,24 mejor que 93 %
60 % de 176 duelos mejor que 88 %
32 % de 19 situaciones mejor que 30 %
Mirage33
58 % mejor que 72 %
0,82 mejor que 80 %
87,5 mejor que 78 %
1,15 mejor que 81 %
51 % de 179 duelos mejor que 45 %
48 % de 23 situaciones mejor que 76 %
Nuke16
63 % mejor que 74 %
0,89 mejor que 89 %
92,0 mejor que 86 %
1,28 mejor que 93 %
53 % de 77 duelos justo en el promedio
38 % de 8 situaciones mejor que 45 %
Cache13
54 % -
0,86 -
94,3 -
1,18-
52 % de 71 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Ancient10
40 % -
0,82 -
88,8 -
1,18-
49 % de 35 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Inferno8
50 % -
0,56 -
69,4 -
0,89-
44 % de 43 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Train3
67 % -
0,74 -
80,9 -
1,01-
38 % de 13 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega UMEAN

En 169 partidas, UMEAN promedia 0,82 de K/R, 87,5 de ADR y 1,18 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,6 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 44 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,8 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 63 % de winrate en 48 matches. En 98 de 169 matches el rating fue de 1,10 o más (58 %), en 38 quedó por debajo de 0,90. En 154 matches con valores detallados: 33x 4K y 5 aces. Donde más ELO pierde UMEAN es en Anubis (−25 ELO, winrate 61 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+97 ELO, winrate 63 %). El 1.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +94 ELO. Últimos 30 días: 100 matches, winrate 57 %, balance de ELO +127.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.