ULETAI

Rusia
En FACEIT desde 2022 90 matches registrados 68 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ULETAI?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 82,5 de 90 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 55 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 90 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 31 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 25 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 59 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 mejor que 61 %
Kills con pistola por match 3,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,1 %−0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 42 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 26 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 26 %
4K y aces 19x 4K, 3 aces en 90 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

45 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 45 %+10 p. p. · Ø 35 % mejor que 97 %
Daño de utility por ronda 5,8+1,6 · Ø 4,2 mejor que 86 %
Enemigos flasheados por ronda 0,290,00 · Ø 0,29 justo en el promedio
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 79 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si ULETAI está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 90 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,73
SepOct

Patrones

De los últimos 90 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −3 ELO
28 partidas · 75 % de winrate

Donde más ELO pierde ULETAI en Mirage: −3 ELO, 75 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 15 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,67 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 90 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage28
75 % mejor que 99 %
0,74 justo en el promedio
80,6 mejor que 50 %
1,12 mejor que 79 %
43 % de 105 duelos mejor que 11 %
59 % de 22 situaciones mejor que 94 %
Dust 220
85 % mejor que 99 %
0,76 mejor que 62 %
91,6 mejor que 90 %
1,11 mejor que 76 %
57 % de 79 duelos mejor que 79 %
42 % de 12 situaciones mejor que 62 %
Anubis17
53 % mejor que 58 %
0,68 mejor que 23 %
78,9 mejor que 40 %
0,94 mejor que 21 %
50 % de 82 duelos mejor que 41 %
33 % de 6 situaciones mejor que 38 %
Ancient13
46 % -
0,71 -
80,2 -
0,96-
47 % de 62 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Nuke5
80 % -
0,69 -
78,7 -
1,02-
37 % de 19 duelos -
-
Inferno4
50 % -
0,71 -
75,6 -
1,01-
40 % de 30 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache3
100 % -
0,71 -
85,0 -
0,86-
53 % de 17 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ULETAI

En 90 partidas, ULETAI promedia 0,72 de K/R, 82,5 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 45 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 48 %. Eso solo es mejor que el 25 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 85 % de winrate en 20 matches. En 39 de 90 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 90 matches con valores detallados: 19x 4K y 3 aces. Donde más ELO pierde ULETAI es en Mirage (−3 ELO, winrate 75 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+11 ELO, winrate 85 %). Últimos 30 días: 68 matches, winrate 62 %, balance de ELO −86.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.