UADealer

Ucrania
En FACEIT desde 2021 325 matches registrados 100 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega UADealer?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 83,7 de 325 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 325 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (253 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 70 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+7 p. p. · Ø 39 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 28 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,06 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 mejor que 56 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 2 en 325 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,9 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 38 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 47x 4K, 8 aces en 253 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

4,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 67 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,7 · Ø 4,2 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,04 · Ø 0,29 mejor que 39 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +171
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 50 %, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,3

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,79). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 325 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −104 ELO
48 partidas · 44 % de winrate
En Anubis −13 ELO
57 partidas · 56 % de winrate
Los domingos ±0 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde UADealer en Dust 2: −104 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 48 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,80 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 325 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage97
57 % mejor que 69 %
0,77 mejor que 62 %
83,7 mejor que 62 %
1,10 mejor que 69 %
55 % de 509 duelos mejor que 71 %
49 % de 74 situaciones mejor que 79 %
Ancient62
53 % justo en el promedio
0,79 mejor que 70 %
89,6 mejor que 83 %
1,08 mejor que 65 %
55 % de 298 duelos mejor que 68 %
34 % de 47 situaciones mejor que 42 %
Anubis57
56 % mejor que 61 %
0,77 mejor que 61 %
86,1 mejor que 73 %
1,09 mejor que 66 %
60 % de 262 duelos mejor que 87 %
43 % de 40 situaciones mejor que 60 %
Dust 248
44 % mejor que 24 %
0,72 mejor que 38 %
79,7 mejor que 43 %
1,00 mejor que 36 %
49 % de 189 duelos mejor que 37 %
43 % de 40 situaciones mejor que 65 %
Inferno38
37 % mejor que 5 %
0,67 mejor que 16 %
76,5 mejor que 21 %
0,94 mejor que 12 %
48 % de 199 duelos mejor que 21 %
43 % de 28 situaciones mejor que 62 %
Cache21
67 % -
0,70 -
79,9 -
0,98-
52 % de 122 duelos -
60 % de 10 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega UADealer

En 325 partidas, UADealer promedia 0,75 de K/R, 83,7 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 46 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 21 matches. En 132 de 325 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 104 quedó por debajo de 0,90. En 253 matches con valores detallados: 47x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde UADealer es en Dust 2 (−104 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+134 ELO, winrate 53 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +171. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,3. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 50 %, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 100 matches, winrate 47 %, balance de ELO +32.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.