Tyreesh
¿Cómo juega Tyreesh?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (131 matches).
Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio53 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (52 %).
Clutch
Promedio29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio46 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 14,6 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,6 %).
Utility y deaths
Promedio2,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: mayo 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,83). Apenas por encima del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,14.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: mayo 2026 con 96,7. Últimos 3 meses: 82,5 (al inicio 87,4). Apenas por encima del promedio (81,4).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: junio 2026 con 60 %. Últimos 3 meses: 45 % (al inicio 46 %). Muy por debajo del promedio (52 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 61 %. Últimos 3 meses: 50 % (al inicio 43 %). Apenas por debajo del promedio (51 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 2.857. Últimos 3 meses: 2.857 (al inicio 3.013).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 13 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 47 %.
Patrones
De los últimos 205 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde Tyreesh en el 3.º match del día: −44 ELO, 43 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,16 · Mirage
- Más kills en una partida: 34 · Cache
- Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Vertigo
- 100.ª partida registrada · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 205 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Tyreesh
En 205 matches, Tyreesh promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 83,6; el rating de los 171 matches con rating es de 1,07. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,8. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 63 % de winrate en 51 matches. En 83 de 171 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 59 quedó por debajo de 0,90. En 131 matches con valores detallados: 23x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde Tyreesh es en el 3.º match del día (−44 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+223 ELO, winrate 63 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 62 % de winrate, +146 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +7 p. p.. Ha bajado: K/R −0,07, ADR −4,9, ELO −156. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 45 %. Últimos 30 días: 31 matches, winrate 61 %, balance de ELO +126.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.