Tyliix

Francia
En FACEIT desde 2019 187 matches registrados 31 partidas en 30 días
ELO ▲ 310
3.003
Pico de 30 días: 3.003
Rango EU ▲ 599 puestos
#8.245
Francia #185 en Francia
30 días · antes #8.844 · mejor #8.245
Última actualización:
Próxima actualización posible en 10m 25s

¿Cómo juega Tyliix?

Rating 1,05 K/R 0,71 ADR 75,3 de 187 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 187 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (117 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−7 p. p. · Ø 42 % mejor que 27 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 55 %+2 p. p. · Ø 53 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 47 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 187 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,3 %−0,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 35 %
Rondas con 3K 3,2 %−1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 9 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 25 %
4K y aces 24x 4K, 1 ace en 117 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 6,0+2,1 · Ø 3,9 mejor que 93 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,10 · Ø 0,32 mejor que 78 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 74,5, Headshots alrededor de 55 %, Winrate alrededor de 54 %, ELO alrededor de 2.861
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,73). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 187 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −6 ELO
54 partidas · 50 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −116 ELO, winrate 47 %
Los miércoles +11 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde Tyliix en Ancient: −6 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 28 · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,08 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 187 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis59
63 % mejor que 76 %
0,70 mejor que 24 %
71,9 mejor que 7 %
1,04 mejor que 42 %
52 % de 165 duelos mejor que 46 %
45 % de 40 situaciones mejor que 68 %
Ancient54
50 % mejor que 31 %
0,73 mejor que 35 %
76,7 mejor que 21 %
1,05 mejor que 46 %
51 % de 157 duelos mejor que 40 %
45 % de 29 situaciones mejor que 69 %
Inferno34
53 % mejor que 21 %
0,78 justo en el promedio
83,2 mejor que 45 %
1,16 mejor que 59 %
59 % de 119 duelos mejor que 62 %
30 % de 23 situaciones mejor que 29 %
Nuke24
42 % mejor que 10 %
0,65 mejor que 5 %
73,4 mejor que 9 %
0,93 mejor que 8 %
51 % de 68 duelos mejor que 37 %
24 % de 17 situaciones mejor que 14 %
Cache14
50 % -
0,65 -
66,8 -
0,95-
45 % de 29 duelos -
40 % de 10 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Tyliix

En 187 partidas, Tyliix promedia 0,71 de K/R, 75,3 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,0. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 63 % de winrate en 59 matches. En 80 de 187 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 64 quedó por debajo de 0,90. En 117 matches con valores detallados: 24x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde Tyliix es en Ancient (−6 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+57 ELO, winrate 42 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, −23 ELO. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 74,5, Headshots alrededor de 55 %, Winrate alrededor de 54 %, ELO alrededor de 2.861. Últimos 30 días: 31 matches, winrate 65 %, balance de ELO +195.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.