Tychikoff

Moldavia
83 matches registrados 13 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Tychikoff?

Rating 0,87 K/R 0,62 ADR 70,0 de 83 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 16 %
0,87
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 40 %
Distribución de rating de 83 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 13 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 46 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 4. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (77 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

36 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (48 %).

Rondas con first kill 5 %−4 p. p. · Ø 9 % mejor que 3 %
Entry duels ganados 36 %−12 p. p. · Ø 48 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 69 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 53 %+10 p. p. · Ø 43 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 8 %
K/D 0,84−0,10 · Ø 0,94 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 1,9

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,3 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,4 %).

Rondas con 2K 10,3 %−2,1 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 7 %
Rondas con 3K 3,0 %−0,6 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 28 %
MVPs por match 1,7−0,4 · Ø 2,1 mejor que 16 %
4K y aces 12x 4K, 0 aces en 77 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,6).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 6,8+3,2 · Ø 3,6 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,08 · Ø 0,23 mejor que 71 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 48 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
Si Tychikoff está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 83 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,51
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 83 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −12 ELO
30 partidas · 50 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +27 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde Tychikoff en Mirage: −12 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,03 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 83 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage30
50 % justo en el promedio
0,65 mejor que 28 %
73,7 mejor que 33 %
0,90 mejor que 31 %
47 % de 89 duelos mejor que 42 %
55 % de 11 situaciones mejor que 89 %
Dust 220
55 % mejor que 75 %
0,67 mejor que 39 %
69,4 mejor que 12 %
0,96 mejor que 53 %
38 % de 66 duelos mejor que 7 %
36 % de 11 situaciones mejor que 52 %
Anubis8
38 % -
0,56 -
66,8 -
0,78-
30 % de 20 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno8
38 % -
0,57 -
69,2 -
0,77-
28 % de 25 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache7
57 % -
0,58 -
64,8 -
0,85-
24 % de 21 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Ancient6
17 % -
0,60 -
67,2 -
0,80-
13 % de 16 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,62 -
67,5 -
0,88-
36 % de 14 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Tychikoff

En 83 partidas, Tychikoff promedia 0,62 de K/R, 70,0 de ADR y 0,87 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,8. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 36 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 13,3 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 55 % de winrate en 20 matches. En 22 de 83 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 50 quedó por debajo de 0,90. En 77 matches con valores detallados: 12x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde Tychikoff es en Mirage (−12 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+54 ELO, winrate 55 %). Últimos 30 días: 13 matches, winrate 31 %, balance de ELO +31.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.