TyMk3e

Kosovo
164 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega TyMk3e?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 82,2 de 164 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 164 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (124 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 77 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 54 %+7 p. p. · Ø 47 % mejor que 85 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 31 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 15,2 %+2,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 3,9 %0,0 p. p. · Ø 3,9 % justo en el promedio
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 35 %
4K y aces 19x 4K, 2 aces en 124 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 52 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,7 · Ø 4,2 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,01 · Ø 0,27 mejor que 50 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,07, Headshots +4 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +278
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 82,8
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,73). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 164 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −33 ELO
26 partidas · 54 % de winrate
En el 2.º match del día −7 ELO
34 partidas · 38 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −24 ELO, winrate 43 %
Los jueves +45 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde TyMk3e en Anubis: −33 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,07 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 45 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 164 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage55
47 % mejor que 35 %
0,76 mejor que 67 %
82,2 mejor que 64 %
1,04 mejor que 62 %
50 % de 300 duelos mejor que 47 %
35 % de 37 situaciones mejor que 41 %
Anubis26
54 % mejor que 64 %
0,83 mejor que 91 %
87,4 mejor que 85 %
1,13 mejor que 88 %
54 % de 153 duelos mejor que 70 %
39 % de 23 situaciones mejor que 56 %
Dust 226
46 % mejor que 32 %
0,76 mejor que 67 %
83,1 mejor que 68 %
1,02 mejor que 53 %
46 % de 136 duelos mejor que 28 %
40 % de 10 situaciones justo en el promedio
Ancient24
67 % mejor que 93 %
0,77 mejor que 69 %
81,8 mejor que 56 %
1,03 mejor que 60 %
58 % de 136 duelos mejor que 87 %
23 % de 13 situaciones mejor que 18 %
Cache13
46 % -
0,80 -
85,3 -
1,07-
54 % de 69 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Nuke10
50 % -
0,71 -
77,5 -
0,92-
52 % de 54 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Inferno7
29 % -
0,55 -
64,7 -
0,78-
39 % de 38 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,65 -
71,7 -
0,83-
33 % de 12 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega TyMk3e

En 164 partidas, TyMk3e promedia 0,76 de K/R, 82,2 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 54 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,9 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 67 % de winrate en 24 matches. En 63 de 164 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 62 quedó por debajo de 0,90. En 124 matches con valores detallados: 19x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde TyMk3e es en Anubis (−33 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+41 ELO, winrate 47 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 63 % de winrate, −42 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,07, Headshots +4 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +278. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 82,8. Últimos 30 días: 6 matches, winrate 50 %, balance de ELO +48.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.